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[RMVX] [讨论]突然有个点子,关于战斗模式.不知道有人提到过没有

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发表于 2007-2-2 18:14:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在重钻hinokakera
忽然想到一点,RM可以做出有一点类似于格斗的战斗模式的
即是这样:
1 普通攻击和小招不仅不消耗魔法(气) 还会慢慢的积攒气 招连的越长气就越多
2 气积攒到一定程度就可以使用必杀技 或者爆气 支援攻击什么的效果
3 引入行动条 行动条自动积蓄 满了该单位就可以行动 战斗动作消耗各不相等的行动值(即是模仿出招的硬直状态)  行动条的积蓄速度由角色的速度值决定(以区分快速角色和慢速角色)
另外如果加防御上限 防御崩坏 投摔 相杀之类的东西更好....只是好象太复杂........

新手刚学+脚本废柴+第一次发帖............说得疵毛大家不要PIA偶 [s:6]  [s:6]
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传说中的Bunny火神~!

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发表于 2007-2-2 20:31:35 | 显示全部楼层
要做格斗游戏的话,2DFM会更容易些。
我突然发现,我是一个很幸运的好人。老婆真好~ 点我进入JQ(激情)教程范例收集!
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 楼主| 发表于 2007-2-3 00:22:25 | 显示全部楼层
啊 只是突发奇想,想在RPG里做出点FTG的感觉来
因为想做某格斗游戏的同人RPG......第一次做,想法是做同人容易一些.毕竟世界观,人物设计什么的都是现成的..............
[fly][glow=255,red,2] 吾辈,乃短暂之过客[/glow] [/fly]
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⑧专业

赋予你第五自由

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发表于 2007-2-3 09:05:24 | 显示全部楼层
这些设定都不是难题,难是难在在RM里做攻击判定比较麻烦(并且相对的难度很大).只要会弄攻击判定,别说FTG,ARPG乃至STG都变得容易做了.

第 五 自 由 -   5th  Freedom   -

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发表于 2007-2-3 16:50:57 | 显示全部楼层
近来有这个想法。用ARPG模式就行了吧。。。最近研究中。尝试动画。。。 [s:5]
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