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超级版主
引用第9楼Saiholmes于2007-02-26 11:35发表的: 我觉得与其开发反沉迷系统,还不如从游戏剧情着手.... 在适当的时刻给人停下来喘息的机会... 就像看小说,在每章结束的地方停下来活动的几率,比看到高潮部分停下来的几率大吧~~
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