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发表于 2007-3-14 14:34:01
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在SDL中的作法是
先要一个头文件- #include "windows.h"
复制代码- ....
- SDL_Event event;
- while (SDL_PollEvent(&event)){
-   if (event.type == SDL_QUIT)
-     MessageBox(NULL,"直接退出游戏可能会导致游戏数据丢失!确认你已存档后,再点确定按钮退出。","警告",MB_OKCANEL);
-     break;
- ....
- }
复制代码 这样在你点了x后,会出现一个弹出窗口来提醒用户。
你也可以把MessageBox换成你游戏内部的UI事件,效果会更好。
你也可以不用SDL
nehe的opengl教学,在第一课就已经作好了这个框架了。(就是vc源码的那个)
可以在这个基础上接着写opengl程序,而不再需要什么window编程方面的东西。 |
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