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楼主: bolunxier

[RM2K&2K3] [原创]针对多数宝箱制作新手教程提出的疑问

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 楼主| 发表于 2007-3-20 11:37:33 | 显示全部楼层
可以设置一个开关阿,然后做分页也好,条件也好都可以阿
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发表于 2007-3-20 11:48:39 | 显示全部楼层
有什么疑问一次写出来,做个范例好了
RMVX,我等待着你! VX唯一的弱点,速度太慢~其他都好解决~~
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 楼主| 发表于 2007-3-20 12:16:21 | 显示全部楼层
有3个疑问:
第一,有关于rm中的上下左右如何理解
第二,有关于宝箱制作,我想做可以一次性给100G的宝箱,然后,给了以后宝箱的状态是开着的,再点击宝箱出现文字,“空的宝箱…………”,但是我通过很多方法制作发现,在显示“空的宝箱…………”的时候,宝箱的盖子会不断的开和关,显得很别扭,这是怎么回事呢??我做了个示范,可以到bolunxier.ys168.com上my rpgmaker里去下载project2.rar看一下,这个问题困扰我好久了
第三,关于帖图和传附件的问题,我已经按照斑竹要求在sendspace里注册并上传了,但不知道如何下载阿,到底是什么地址呢??为什么我的链接显示老是失效呢??

谢谢回答阿
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发表于 2007-3-20 12:33:11 | 显示全部楼层
1.上下左右?你是说方向键吗?问题可以说清楚点吗?
2.前面已经好人卡不是已经贴了图吗?
出现“宝箱的盖子会不断的开和关”这个问题时,那个事件要点固定面向

3.这个我不知道我用的是
http://cosmos.mofile.com/pogo/index.html
文件不大的话就用这个吧。

最后,我建议你去下几个范例看看。
RMVX,我等待着你! VX唯一的弱点,速度太慢~其他都好解决~~
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 楼主| 发表于 2007-3-20 12:57:13 | 显示全部楼层
[s:6]  [s:6]
上下左右是指设定移动路线里的上下左右,在宝箱设置里也用到了,在图里明明是一个竖排,但是到事件里的时候却写成    面向左
                  等待2帧
                  面向右
                  等待2帧
                  面向上
                  等待2帧
这是为什么呢??如果要做的图正好是横排的怎么做渐变的效果呢??

另外,我下过好几个范例了,甚至拿范例做过试验,把范例里的宝箱的第二分页加上“空箱子”的文字,但效果和我做出来的一样,也是不停的开关,所以才特地过来发帖的,我的效果可以到我的空间里下来看,我实在是不清楚到底哪里出错了,哎
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发表于 2007-3-20 13:11:46 | 显示全部楼层
你认真观察一幅人物的行走图和宝箱的行走图你就会发觉其中的奥妙了。

“固定面向”是一种美德…… [s:5]明显没有注意看前一页的贴图哦……

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 楼主| 发表于 2007-3-20 13:30:13 | 显示全部楼层
[s:1]  [s:1]  [s:2]  [s:2]
感激不尽阿,欧懂了,真是伟人啊,哈哈哈哈哈~~~~~~~~~~~~~~~
太感谢了,这个问题偶想了很久了,哈哈
另,我也看出来上下左右的差别了,但是那个是在一个纵排里的阿,如果是横排呢??怎么作出渐变的效果呢,比如说号码为198的那个图,怎么做成颜色慢慢变淡的效果呢??
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传说中的Bunny火神~!

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发表于 2007-3-20 13:39:40 | 显示全部楼层
如果是横排的话就直接更改本事件的行走图(~=.=)~……要把图片渐变的话可以用移动图片。
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 楼主| 发表于 2007-3-20 22:29:39 | 显示全部楼层
不太明白阿,能不能在帖个图,具体说一下呢??谢谢阿
能不能2各方法都贴图呢??
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 楼主| 发表于 2007-3-24 13:16:23 | 显示全部楼层
各位能不能解释一下,横排变化的方法呢?? [s:3]
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