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[原创]帐篷系统详解

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⑥精研

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发表于 2007-3-21 21:05:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
基于原来的召唤飞船系统,经过完善和修改变成了现在的帐篷系统,可以在大地图上随时在原地支起一个帐篷,做休息之用等于随时带个免费旅馆,还能在专卖店买到装饰品(类似FC的重装机兵)来对临时小窝进行装扮 [s:1]

首先,做一个开关物品,名字就旅行帐篷好了,开关名字就“帐篷开关”
然后制作如下公共事件名字命名为旅行帐篷
再做一个公共事件设定事件位置:旅行帐篷([V0003],[V0004])——就是把事件移动到你刚刚记忆的位置变量
接着在世界地图上制作一个事件当开关“帐篷开关”开时呼叫事件旅行帐篷,开关操作“帐篷开关”为off
接着在世界地图上再做一个事件命名为“旅行帐篷”,第一页为空,再新建一页,事件图就用你认为适合做帐篷的图形,当旅行开关为ON时,做移动事件,移动到你帐篷内的那张地图。
而从帐篷出来的事件里多加上一条,移动到记忆的场所,以及呼叫事件“帐篷”

召唤帐篷就这样设定完成了,至于里面的装饰品系统就是类似于宝箱系统,这里就不多说了,如果对座标变量不清楚的可以参考原来飞空艇召唤系统,大家试试看吧~~
PS:看不清楚图的点图放大
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发表于 2007-3-22 17:02:27 | 显示全部楼层
既然做好了,那就发出来让大家看看啊....... [s:6]  [s:6]
[img][/img] http://shop33698673.taobao.com被别人嫉妒,证明你优秀,嫉妒别人说明你无能
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被神隐藏的兔子

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发表于 2007-3-23 10:13:07 | 显示全部楼层
对啊~~大家一起研究下嘛
RMVX,我等待着你! VX唯一的弱点,速度太慢~其他都好解决~~
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 楼主| 发表于 2007-3-23 11:07:33 | 显示全部楼层
[s:5] 做是做好了,不过有个BUG刚刚发现,就是如果帐篷打开后没关就记录,关闭游戏打开之后就会回到事件的原始位置,这时候就要关闭帐篷再打开(谁让2003记录地点都是存在临时缓存里),之前没写因为要测试下,等具体完善再放出方法 [s:8]
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发表于 2007-3-24 17:14:01 | 显示全部楼层
建议一:图放大了,还是太小了,看不清。。。。放个大点的吧,可能是我近视吧 [s:5]  [s:5]
建议二:把游戏文件封装好传上来,不过记得要把文件尽可能的缩得最小,能删则删. [s:1]
[img][/img] http://shop33698673.taobao.com被别人嫉妒,证明你优秀,嫉妒别人说明你无能
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 楼主| 发表于 2007-3-24 18:21:08 | 显示全部楼层
楼上建议1的回答是,字本来就那么大,即使截大图字还是那么小
对于建议2我只能说已经是半成品的游戏是没那么容易说删就删的 [s:5]
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超级版主

如同神一般的存在,腿神!拖后腿的神~~

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发表于 2007-3-30 13:46:48 | 显示全部楼层
哎呀,,我的正版盘在家里,,现在身在学校^^,,没法研究了,,请问哪里有下载的阿? [s:5]
我就是你们的神,庶民们,追随我吧!跟着我一起拖后腿!
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 楼主| 发表于 2007-3-30 16:11:25 | 显示全部楼层
论坛就有下载
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