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楼主: shawind

[讨论]最近尝试用SDL+OpenGL写一个3D引擎

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 楼主| 发表于 2007-3-24 14:05:27 | 显示全部楼层
这也不错,2D AVG+SLG相对好写一点,连碰撞检验都省了。
发表于 2007-3-24 14:37:24 | 显示全部楼层
SLG……其实用Krkr作为底层足够了……
关键是我没有素材……XD没办法做试验……

好吧我承认我跑题了……
 楼主| 发表于 2007-3-24 15:57:06 | 显示全部楼层
做45度的,程序是比3D简单,但素材这块太难解决。
这样就不如直接上3D了。
ps.
如果是krkr,还是做俯视图的SLG较好吧。
就是srw那样的,做好了也不错。
素材也好找,好拼,甚至可以直接从rm系列拿过来。
发表于 2007-3-24 18:18:26 | 显示全部楼层
45度的素材难在什么地方? [s:3]
地图还是动作?
 楼主| 发表于 2007-3-25 08:24:15 | 显示全部楼层
当然是人物了。看起来是只要2个斜侧面的像素图,比90度的还少一个。
问题在于,45度后,人物有了透视,动起来后的,很不好画。没有相当的动画人物运动知识是画不出来的。
发表于 2007-3-27 20:08:11 | 显示全部楼层
最好能够搭上一个搭档一组…………那就完美了说~ [s:5]
发表于 2007-5-15 03:23:14 | 显示全部楼层
光一个图形渲染这块的设计就够您再写50份这样的流程框架图了.
 楼主| 发表于 2007-5-15 04:50:03 | 显示全部楼层
光实现这一份就够我呛的,还去画50个?
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