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游戏策划实习生

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⑥精研

路边的小草

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2080
发表于 2007-3-29 17:41:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,游戏策划学习中,也在制作中,想更多的实践.现在寻求需要游戏策划的朋友.
设计故事情节
设计游戏元素
  元素包括属性设计,角色设计,道具设计,实体对象设计,形象设计.
游戏规则
平衡设定
  主要是系统设计,现在中国数值平衡设计师做的好一个都么有,小弟就更不用说了.
人工智能
  这不是看起来什么高深的东东,其实就是怪物们的行为.举个简单的例子.某怪物的AI可以用这样的流程图来表示:
                                等待
   敌人离开可视范围→  ↑↓  ← 敌人进入可视范围
                               警觉
敌人离开可追逐范围→   ↑↓  ← 敌人进入可追逐范围
                               追逐
  敌人离开攻击范围→   ↑↓  ← 敌人进入攻击范围
                               战斗
                                  ↓  ← NPC血耗尽
                               死亡
当然,在回合制的RPG中,AI的设置最多也就是血量低于?%时,?%的几率使用恢复技能,?%的几率狂暴或者逃跑.
其实还涉及到NPC的寻路等问题,设计量由具体游戏而定.
游戏进程
    基本上是流程图的绘制和剧本的编写.场景设计和脚本编写,小弟是弱项(因为美术功底有限),场景只会画草图...
关卡设计
    最不想接手的
界面菜单设计
操作功能设计
    应该不需要吧...如果只用RMXP做游戏的话..
范例作品由于不是一个人完成的原因,很多方面都不完善,所以恕小弟不能放上了.
有需要请联系QQ:102623012,验证信息:同好.
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