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被神隐藏的兔子
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RTAB战斗特效中有一句说明本类属性请设为“不计算属性有效度”(XRXS38. 属性修正计算数限制)。
请问如何将那些
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AT_DAMAGE = "AT伤害" # 「修正目标的AT值(行动值)」(1.03)
HP_DAMAGE = "HP伤害" # 「将本次造成的总伤害的x%修正为HP伤害」
SP_DAMAGE = "SP伤害" # 「将本次造成的总伤害的x%修正为SP伤害」
HP_DRAIN = "HP吸收" # 「根据本次最终伤害的x%修正使用者的HP」
SP_DRAIN = "SP吸收" # 「根据本次最终伤害的x%修正使用者的SP」
HP_RATE = "现HP威力" # 「根据使用者HP/MAXHP修正本次基础伤害」
SP_RATE = "现SP威力" # 「根据使用者SP/MAXSP修正本次基础伤害」
CRITICAL_HIT = "必杀" # 「会心一击」 (武器效果通用化)
IGNORE_EVADE = "忽视躲闪" # 「忽视躲闪」 (特技效果武器化)
ADD_VARIANCE = "分散度" # 「追加分散度」 (特技效果武器化)
FIXDAMAGE = "固定伤害" # 「固定伤害值」 (特技效果武器化)
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# 提示:本类中“固定伤害值”不能和“会心一击”、“追加分散度”叠加;
# 其余效果均可叠加。
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AREA_EXTEND = "敌方全体" # 「敌方全体」属性名2
AREA_ACTOR = "己方单体" # 「己方单体」属性名3
AREA_ACTOR_ALL = "己方全体" # 「己方全体」属性名4
AREA_SELF = "使用者" # 「 使用者 」属性名7
AREA_WHOLE = "全域化" # 「 全域化 」属性名8
AREA_ENEMY_RAND = "敌方随机" # 「敌方随机」属性名9
AREA_ACTOR_RAND = "己方随机" # 「己方随机」属性名10
AREA_ALL_RAND = "对象随机" # 「对象随机」属性名11
SELF_INCLUSION = "诸刃" # 「 诸刃 」属性名
SELF_EXCLUSION = "自身以外" # 「自身以外」(与使用者,己方单体叠加无效)
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# 提示:「诸刃」与
# 「使用者」,「己方单体」,「己方全体」,「己方随机」,「对象随机」叠加无效。
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P_STATE = "发动状态P" # 「行动时附加自身状态」属性名
M_STATE = "发动状态M" # 「行动时解除自身状态」属性名
HP_CORRECT = "收招修正H" # 「收招时修正使用者HP」属性名(1.03)
SP_CORRECT = "收招修正S" # 「收招时修正使用者SP」属性名(1.03)
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属性不“不计算属性有效度”
应该修改什么地方……怎么修改,用编号判断可以吗?比如30~50号不计算入属性有效度? |
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