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# ■ Scene_System
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# 处理系统菜单画面的类。
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class Scene_System
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# ● 初始化对像
# menu_index : 命令光标的初期位置
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def initialize(menu_index = 0)
@menu_index = menu_index
end
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# ● 主处理
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def main
# 生成命令窗口
s1 = "存档"
s2 = "读档"
s3 = "调节"
s4 = "退出"
@command_window = Window_Command.new(85, [s1, s2, s3, s4])
@command_window.index = @menu_index
# 禁止存读档的情况下
if $game_system.save_disabled
# 存档无效
@command_window.disable_item(0)
end
if $game_system.load_disabled
# 读档无效
@command_window.disable_item(1)
end
# 执行过渡
Graphics.transition
# 主循环
loop do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 刷新输入信息
Input.update
# 刷新画面
update
# 如果切换画面就中断循环
if $scene != self
break
end
end
# 准备过渡
Graphics.freeze
# 释放窗口
@command_window.dispose
end
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# ● 刷新画面
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def update
# 刷新命令窗口
@command_window.update
end
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# ● 刷新画面 (命令窗口被激活的情况下)
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def update_command
# 按下 B 键的情况下
if Input.trigger?(Input::B)
# 演奏取消 SE
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
# 切换的主菜单画面
$scene = Sence_Menu.new
return
end
# 按下 C 键的情况下
if Input.trigger?(Input::C)
# 命令窗口的光标位置分支
case @command_window.index
when 0 # 存档
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 切换到存档画面
$scene = Scene_Save.new
when 1 # 读档
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 激活读档窗口
$scene = Scene_Load.new
when 2 # 调节
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 激活调节窗口
#还没有作调节窗口
when 3 # 游戏结束
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 切换到游戏结束画面
$scene = Scene_End.new
end
return
end
end
完全仿照sence_menu做的…………总说有错
最后一行SyntaxError,,我就不知道是怎么出错的了………… [s:5]
新建的类我插在Sence_Load之后 |
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