|
我自己做了个scene_system的类,,,主菜单的最后一项调用,,
#==============================================================================
# ■ Sence_System
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理游戏结束画面的类。
#==============================================================================
class Scene_System
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 主处理
#--------------------------------------------------------------------------
def main
# 生成命令窗口
s1 = "存档"
s2 = "读档"
s3 = "调节"
s4 = "退出"
@command_window = Window_Command.new(85, [s1, s2, s3, s4])
# 禁止存档的情况下
if $game_system.save_disabled
# 存档无效
@command_window.disable_item(0)
end
# 禁止读档的情况下
# if $game_system.load_disabled
# 读档无效
# @command_window.disable_item(1)
# end
# 执行过渡
Graphics.transition
# 主循环
loop do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 刷新输入情报
Input.update
# 刷新画面
update
# 如果画面切换的话就中断循环
if $scene != self
break
end
end
# 准备过渡
Graphics.freeze
# 释放窗口
@command_window.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# 刷新命令窗口
@command_window.update
# 按下 B 键的情况下
if Input.trigger?(Input::B)
# 演奏取消 SE
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
# 切换到菜单画面
$scene = Scene_Menu.new(7)
return
end
# 按下 C 键的场合下
if Input.trigger?(Input::C)
# 命令窗口光标位置分支
case @command_window.index
when 0 # 存档
# 禁止存档的情况下
if $game_system.save_disabled
# 演奏冻结 SE
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 切换到存档画面
$scene = Scene_Save.new
when 1 # 读档
# 禁止读档的情况下
# if $game_system.load_disabled
# # 演奏冻结 SE
# $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
# return
# end
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 切换到读档画面
$scene = Scene_Load.new
when 2 # 调节
when 3 # 退出
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 切换到结束游戏标题画面
$scene = Scene_End.new
end
return
end
end
end
这个就是我写的,,,完全仿照menu(这个没出错)
然后聂,,我要存档的话,,没存就恩ESC那应该退回scene_system,,,对巴
我就又改了save的
在这个33行,,以及50行
我给改成了这个样子
$scene = Scene_System.new(0)
上面的注释都是
# 切换到菜单画面
可是出错了,,,报错内容
33行(或50行),ArgumentError,,,wrong number of arguments(1for0)
为什么?怎么解决? [s:6] |
|