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引用第40楼soaryou于2007-05-08 18:18发表的: 您的理念我明白,而且也只有商业游戏公司最容易也是最有条件作出您所说的游戏,但是往往事与愿违,颇为可叹,我想这中间还是缺少一种很重要的东西。想把制作理念更好的传达给玩家,估计得先处理好制作理念根商业运作的关系,况且一个人的兴趣创作毕竟不是长久之计,合作才有精品。 如果撇开商业,仅仅作为自娱自乐的作品,忠于自己才是重要的,别人有没有感觉其实不应该在意,因为既然你选择了“为自己而策划”那就要忍耐别人的风凉话。另外,我相信,只要是和你有着相似经历和游戏取向的人,一定会有赞许和肯定的存在,就满足人群这一点来说,商业游戏都不可能做的面面俱到,何况我等,有道是众口难调,能满足一部分人,作为一个业余的由喜设计者而言已经是莫大的成就。
引用第42楼CountD于2007-05-08 21:01发表的: 有些拙是藏不住的,纯黑白有时候比上色还考功力。=。= Wishroom那个小说插画风就超级萌,而且肯定不好做。 (如果可能的话我老早就想做装饰风的纯黑白游戏了) 不过alpha和beta版是放出来给人玩的么OTL .......
引用第44楼FantasyDR于2007-05-08 21:20发表的: 觉得RM游戏作者更多的是自己的考虑: “我觉得这样做很有趣,你认为呢?” 而不是首先猜测玩家的想法: “我觉得你可能会喜欢这个……” .......
引用第49楼秋风于2007-05-10 00:53发表的: 恩~要想出来的东西有所不一样~又符合实际~素很不容易的......相同创意不要紧(还有助于促进工作人员的热情!)~重要的是要完整~又实际!让对方知道虽然他也想得到但是想不了这么周到!
引用第50楼soaryou于2007-05-10 13:32发表的: 楼上说得太精辟了~~顶,另外我一直觉得强悍的策划肯定是具有超强逻辑思维能力以及反向思考能力的人。。不过= =中国的教育很难培育出这种人。。靠自己培养不是不行,但是肯定会面对很多阻挠,并且最好的时光都被教育扼杀掉了。 [s:8]
引用第51楼sarah707于2007-05-11 22:02发表的: 什么事都推到教育上是不好的……虽然政治课是某种意义上的洗脑,但是其他的科目都有其意义所在的……至少接受过教育的人比没接受过的在对知识的接触范围以及思路运用上占很大优势的……
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