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[求助]还是事件脚本的问题

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发表于 2007-5-26 09:31:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天早上起来写一个宝箱,脚本内容如下:
  1. $game_map.events[4].direction=4  #我的宝箱是4号事件。
  2. @wait_count=4
  3. $game_map.events[4].direction=6
  4. @wait_count=4
  5. $game_map.events[4].direction=8
  6. @wait_count=4
  7. $game_party.gain_gold(1000)
  8. $game_party.gain_item(10,1)
  9. $game_party.gain_weapon(10,2)
  10. $game_map.events[4].animation_id=3
复制代码

rm报错说没有direction方法,请大家帮个忙看看。
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 楼主| 发表于 2007-5-26 09:40:40 | 显示全部楼层
我白痴了。。是==才对,不是=。。请斑竹删帖吧。。。
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发表于 2007-5-26 12:51:38 | 显示全部楼层
哪个改成==怎么我怎么改都会说语句有问题,,可是我怎么看也没问题啊…… [s:6]
我就是你们的神,庶民们,追随我吧!跟着我一起拖后腿!
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 楼主| 发表于 2007-5-26 15:38:44 | 显示全部楼层
我改成==就完全正常了。。。
$game_map.events[4].direction=4这个应该是==
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发表于 2007-5-26 16:12:02 | 显示全部楼层
$game_map.events[4].direction本来就只能读不可写....
改成==也是没意义的...返回值不管是0是1都没人接收...
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 楼主| 发表于 2007-5-26 17:41:52 | 显示全部楼层
那如果要用脚本让宝箱呈现一个打开的动作应该怎么写法?
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发表于 2007-5-26 17:47:59 | 显示全部楼层
把...
Game_Character 1中的
attr_reader   :direction                # 朝向
改成attr_accessor

不过,事件本身已经可以做到,没有必要,也不建议这么做~
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 楼主| 发表于 2007-5-26 18:21:15 | 显示全部楼层
有理~~没必要画蛇添足。我只是想了解一下~谢谢啦~
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发表于 2007-5-26 18:21:50 | 显示全部楼层
我说我怎么改成==还是报错呢
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 楼主| 发表于 2007-5-26 18:27:15 | 显示全部楼层
奇妙的是我改成==也不会报错。。。
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