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楼主: zx100zx

[RM2K&2K3] 怎么把字搞得像电视剧的人物介绍一样?

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发表于 2007-7-3 23:08:00 | 显示全部楼层
貌似我看了个RUBY有个人物介绍,我给你OK?
看到#人物1介绍   了吗?
更改一下就OK啦!
神秘人物请用??????????????

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# 本脚本来自www.jqsp.com,使用和转载请保留此信息
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# 本脚本来自www.jqsp.com,使用和转载请保留此信息
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# 人物介绍     Ver. 1.1          作者: Claimh     翻译与修正:柳柳
#------------------------------------------------------------------------------
# http://www.k3.dion.ne.jp/~claimh/
#==============================================================================
  
  #——功能简介:在状态页面按下回车键会进入人物介绍页面。
  #——如果想自行建立功能,使用$scene = Scene_Charactor(角色编号).new即可
  #——如果自行建立了功能不想使用默认的切换,去掉217行以后的内容
  
  #——以下数组,如果人物超过8人,请自行继续添加(一般游戏没那么多主人公吧)
  #——如果想更改内容,比如把“体重”改为“智商”,请修改102-107行的文字内容
  
  # 从状态页面切换至人物介绍页面的按键
  CHENGE_KEY = Input::C
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 人物年龄 (自定义)
  #--------------------------------------------------------------------------
  CHARA_AGE = ["17","16","??","??","??","??","15","15"]
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 人物出生地
  #--------------------------------------------------------------------------
  CHARA_FROM = ["希腊","罗马","??","??","??","??","雷都","日本东京"]
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 人物身高
  #--------------------------------------------------------------------------
  CHARA_H = ["170","160","??","??","??","??","162","165"]
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 人物体重
  #--------------------------------------------------------------------------
  CHARA_W = ["60","50","??","??","??","??","46","53"]
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 人物介绍,可以写多行
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 人物1号介绍
  L1 = "无聊的冷面女主角"
  L2 = "是一个外表不经世事、内心坚强无比的小女孩"
  L3 = ""               
  L_SET1 = [L1, L2, L3]  # 人物1号的数组
  # 人物2号介绍
  L1 = "RPG制作大师XP的1号女主角"
  L2 = "一个充满人性温情的女战士"
  L3 = ""
  L_SET2 = [L1, L2, L3]  # 人物2号的数组
  # 人物3号介绍
  L1 = "史上最强的狂战士"
  L2 = ""
  L3 = ""
  L_SET3 = [L1, L2, L3]
  # 人物4号介绍
  L1 = "年青的盗贼,冷血到无法言比喻"
  L2 = "她执行任务从来没失败过"
  L3 = "因为据说所有不小心见到她偷盗的人,都被一剑穿心"
  L_SET4 = [L1, L2, L3]
  # 人物5号介绍
  L1 = "“如果有一天,鹤雪不在了,你还在”"
  L2 = "“如果有一天,你不在了”"
  L3 = "“——之要你的威名仍在,天下就仍存在着希望”"
  L_SET5 = [L1, L2, L3]
  # 人物6号介绍
  L1 = "富家公子,战斗技能很差,只会用枪防身"
  L2 = ""
  L3 = ""
  L_SET6 = [L1, L2, L3]
  # 人物7号介绍
  L1 = "充满冷酷的红魔法师"
  L2 = "11岁,父母阵亡后加入了杀手组织"
  L3 = "13岁,在一次行动失利中被抓到地牢严刑拷打长达半年"
  L4 = "14岁,一个人杀光所有蹂躏她的狱卒,独自踏上旅途"
  L_SET7 = [L1, L2, L3, L4]
  # 人物8号介绍
  L1 = "娇生惯养的贵族魔法师,从不懂人世艰难"
  L2 = "自以为实力天下第一"
  L3 = ""
  L_SET8 = [L1, L2, L3]

  # 人物介绍数组,如果不够继续添加。
  CHARA_INFO = [L_SET1,L_SET2,L_SET3,L_SET4,L_SET5,L_SET6,L_SET7,L_SET8]


#==============================================================================
# Window_Charactor
#==============================================================================

class Window_Charactor < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # actor : 初始化的角色
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(actor)
    super(0, 0, 640, 480)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    @actor = actor
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    draw_battler_graphics(@actor, 100, 200)
    self.contents.font.color.set(255, 255,50)
    self.contents.draw_text(250, 10, 80, 32, "姓名")
    self.contents.draw_text(250, 50, 80, 32, "年龄")
    self.contents.draw_text(250, 90, 80, 32, "出生地")
    self.contents.draw_text(250, 130, 80, 32, "身高")
    self.contents.draw_text(250, 170, 80, 32, "体重")
    self.contents.font.color = normal_color
    draw_actor_name(@actor, 350, 10)
    draw_actor_age(@actor, 350, 50)
    draw_actor_from(@actor, 350, 90)
    draw_actor_height(@actor, 350, 130)   
    draw_actor_weight(@actor, 350, 170)
    draw_actor_other(@actor, 50, 250)
  end
end

class Window_Base < Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_battler_graphics(actor, x, y)
    battler=RPG::Cache.battler(actor.battler_name, actor.battler_hue)
    w = battler.width
    h = battler.height
    self.contents.blt(x-w/2, y-h, battler, Rect.new(0, 0, w,h))
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor_age(actor, x, y)
    self.contents.draw_text(x, y, 80, 32, CHARA_AGE[actor.id-1])
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor_from(actor, x, y)
    self.contents.draw_text(x, y, 180, 32, CHARA_FROM[actor.id-1])
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor_height(actor, x, y)
    self.contents.draw_text(x, y , 200, 32, CHARA_H[actor.id-1])
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor_weight(actor, x, y)
    self.contents.draw_text(x, y, 250, 32, CHARA_W[actor.id-1])
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor_other(actor, x, y)
    info = CHARA_INFO[actor.id-1]
    for i in 0...info.size
      self.contents.draw_text(x, y+32*i, 600, 32, info)
    end
  end
end


#==============================================================================
# Scene_Charactor
#==============================================================================

class Scene_Charactor
  #--------------------------------------------------------------------------
  #   actor_index :角色编号
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(actor_index = 0, equip_index = 0)
    @actor_index = actor_index
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    @actor = $game_party.actors[@actor_index]
    @status_window = Window_Charactor.new(@actor)
    Graphics.transition
    loop do
      Graphics.update
      Input.update
      update
      if $scene != self
        break
      end
    end
    Graphics.freeze
    @status_window.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    if Input.trigger?(Input::B)
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      $scene = Scene_Menu.new(8)
      return
    end
    if Input.trigger?(Input::R)
      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
      @actor_index += 1
      @actor_index %= $game_party.actors.size
      $scene = Scene_Charactor.new(@actor_index)
      return
    end
    if Input.trigger?(Input:)
      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
      @actor_index += $game_party.actors.size - 1
      @actor_index %= $game_party.actors.size
      $scene = Scene_Charactor.new(@actor_index)
      return
    end
  end
end


#==============================================================================
# Scene_Status
#==============================================================================

class Scene_Status
  alias update_chara update
  def update
    if Input.trigger?(CHENGE_KEY)
      $game_system.se_play($data_system.decision_se)
      $scene = Scene_Charactor.new(@actor_index)
      return
    end
    update_chara
  end
end
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发表于 2007-7-4 14:07:37 | 显示全部楼层
引用第10楼忍者之路于2007-07-03 23:08发表的  :
貌似我看了个RUBY有个人物介绍,我给你OK?
看到#人物1介绍   了吗?
更改一下就OK啦!
神秘人物请用??????????????

.......

…楼主所需求的并非是这个效果。…

…请参考九楼。…
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