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rpg2000.2003没有脚本编辑。他的优点在哪里呢

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发表于 2007-7-3 20:13:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先在rpgmaker2000.2003里,画面已经逊于XP
也没有xp的脚本编辑
可是有许多老手依然乐此不疲
2003的延续
代表着他的优势并没有给xp抹杀。
请问为什么那么多玩家还支持着2000.2003?

我只是觉得是因为2000.2003的上手容易吧。?
菜着来 老着去
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发表于 2007-7-3 20:25:26 | 显示全部楼层
…RM2K系列的作品…尤其是R剧…容易形成行云流水般的流畅感。…
…由于其对配置要求低的缘故…游戏速度总是一致的。…
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 楼主| 发表于 2007-7-3 20:27:54 | 显示全部楼层
不好意思
R剧?
不认识。。
菜着来 老着去
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格林尼亚造物者

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发表于 2007-7-4 00:23:38 | 显示全部楼层
看签名
RGSS造就了高手?确切的说是造就了小白。只要把RGSS一贴就可以做出各种特效,所以小白就觉得自己的游戏很好了。和RM2K相比,RMXP显得多么愚蠢。
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发表于 2007-7-4 09:42:57 | 显示全部楼层
rm2k、2k3的内部程序~私以为写得要比xp好很多地说。。。
我的blog~:http://hi.baidu.com/soaryou/blog
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发表于 2007-7-5 13:26:12 | 显示全部楼层
首先2000,2003更容易上手的确,同时它可以培养制作者学习程序的一种兴趣,而且在较落后的技术中去寻找平衡点往往会有更有趣的发现
[img][/img] http://shop33698673.taobao.com被别人嫉妒,证明你优秀,嫉妒别人说明你无能
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