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[RMVX] 如何修改脚本使战斗命中率和会心一击率提高?

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⑥精研

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发表于 2007-7-23 02:15:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT~~~~
该从何修改?是Game_Battler 3里面的吗?
如果是问该如何修改?本人希望普通攻击命中率为95%,会心一击命中率为10%。
试问有哪位高手能替我改改呢??先谢谢啊~~
[fly]~☆ō☆~我的愛~l☆ve為了燕而存在`從過去*到未來~☆ō☆~[/fly]
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发表于 2007-7-23 07:56:05 | 显示全部楼层
其实是在Game_Battler 3里面
  1.     # 第一命中判定
  2.     hit_result = (rand(100) < attacker.hit)
复制代码
  1.         # 会心一击修正
  2.         if rand(100) < 4 * attacker.dex / self.agi
复制代码

游戏中基本战斗公式为
  1. 普通攻击
  2. 第一命中率 = A 当前状态下的命中率 %
  3. A 在正常状态下的命中率为 100。  
复制代码
  1. 普通攻击
  2. 必杀率 = 4 × A 的灵巧 ÷ B 的速度
  3. 必杀率即奋力一击(通常会使敌方常受到较大的损伤)发生的机率,如果必杀率为 4 则表示每 4 个回合就出现一次奋力一击。
复制代码

请尝试自己对照进行修改
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好人卡的 该用户已被删除
发表于 2007-7-23 09:44:51 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2007-7-24 00:54:35 | 显示全部楼层
在此先谢谢化冻的解说~~~
但是…………具体如何修改能举个例子吗??
这样说我理解不太来~~本人理解能力可能较低吧~~
举个例子我其他的我自己修改~~~谢谢了啊~好人做到底吗~~
[fly]~☆ō☆~我的愛~l☆ve為了燕而存在`從過去*到未來~☆ō☆~[/fly]
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传说中的Bunny火神~!

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发表于 2007-7-24 13:56:22 | 显示全部楼层
那句话本来是这样的:
# 会心一击修正
        if rand(100) < 4 * attacker.dex / self.agi
          self.damage *= 2
          self.critical = true
        end

改成:
# 会心一击修正
if attacker.weapon_id == 2 # 当角色装备了第2号武器
if rand(100) < 90 # 90%会心一击率
          self.damage *= 2
          self.critical = true
        end
elsif attacker.weapon_id == 4 # 当角色装备了第4号武器
if rand(100) < 50 # 50%会心一击率
          self.damage *= 2
          self.critical = true
        end
elsif attacker.weapon_id == 10 # 当角色装备了第10号武器
if rand(100) < attacker.str/1000*100 # 角色力量越接近1000,会心一击率越高
          self.damage *= 2
          self.critical = true
        end
else
        if rand(100) < 4 * attacker.dex / self.agi
          self.damage *= 2
          self.critical = true
        end
end
我突然发现,我是一个很幸运的好人。老婆真好~ 点我进入JQ(激情)教程范例收集!
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③业余

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发表于 2007-7-24 14:38:07 | 显示全部楼层
把灵巧升高一些就对了 [s:5]  [s:5]  [s:5]
想做一个人工智能脚本,等以后吧~
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