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3d遊戲引擎所做出來的模型可以跟其他引擎通用嗎

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发表于 2007-8-24 16:33:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
3d遊戲引擎所做出來的模型可以跟其他引擎通用嗎
发表于 2007-8-24 17:50:09 | 显示全部楼层
3d遊戲引擎有很多很多种,模型的格式也有很多很多种,不知道你问的都是哪些
[s:5]
 楼主| 发表于 2007-8-25 06:30:51 | 显示全部楼层
3D GameStudio
发表于 2007-8-25 12:05:02 | 显示全部楼层
3D GameStudio A7支持FBX, X, 3DS, ASE, OBJ, MDL, MD2, MAP
其中x,3ds,obj, md2是最常用的通用3D格式。
在这四种格式里面x,md2是游戏引擎常用的,像ogre,irrlicht....
3ds, obj是3D编辑软件常用的,像maya,3dsmax,lightwave....
也有很多引擎工具对这四种全都直接支持。像irrlicht,blender.....
发表于 2007-9-5 15:01:38 | 显示全部楼层
你不会同时选用N个游戏引擎吧,,,[s:4]

导来导去好像没有意思,
发表于 2007-9-13 03:52:50 | 显示全部楼层
OGRE似乎 只 支持自家的.mesh格式。
发表于 2007-9-13 07:40:38 | 显示全部楼层
还真没有注意,看到orge支持一堆位图格式,便想当然的以为它也应该支持很多模型格式. [s:5]
发表于 2007-10-10 18:14:50 | 显示全部楼层
引用第4楼nalan于2007-09-05 15:01发表的  :
你不会同时选用N个游戏引擎吧,,,[s:4]

导来导去好像没有意思,

lol 我用过的3d引擎:3drad,3d gamestudio,blitz3d,realmcrafter,darkbasic pro, fps creator,virtools,
quest 3d,gamebyro,ogre3d还有我用过更多2d游戏。还有引擎还有很多忘记了......
发表于 2007-10-10 18:16:49 | 显示全部楼层
3ds格式 比较通用
发表于 2007-10-10 18:41:21 | 显示全部楼层
max格式也比较通用
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