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[RMXP] 求将战斗时显示的图设置为行走图的脚本

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发表于 2007-10-13 18:50:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
求将战斗时显示的图设置为行走图的脚本
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超级版主

如同神一般的存在,腿神!拖后腿的神~~

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发表于 2007-10-13 19:42:27 | 显示全部楼层
Sprite_battler第49行

self.bitmap = RPG::Cache.battler(@battler_name, @battler_hue)

对其进行修改。。。。

self.bitmap = RPG::Cache.character(@battler_name, @battler_hue)

务必保持 战斗图与行走图同名。。。不同名的话  也可以。LZ自己该一下脚本就可以了

然后就是  仿照  sprite_character

        self.bitmap = RPG::Cache.character(@character.character_name,
          @character.character_hue)
        @cw = bitmap.width / 4
        @ch = bitmap.height / 4
        self.ox = @cw / 2
        self.oy = @ch
      end
和这个
      sx = @character.pattern * @cw
      sy = (@character.direction - 2) / 2 * @ch
      self.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch)

来对行走图进行  16分之1的裁减

去处行走图中16个图象中的一个
就可以了
我就是你们的神,庶民们,追随我吧!跟着我一起拖后腿!
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