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发表于 2007-10-16 21:17:27
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脚本编辑器打开(制作游戏时恩F11)
Scene_title里的
100行
when 1 # 继续
command_continue
改成这样
when 1 # 继续
这插一句 播放的就可以了
command_continue
参看这个
30。准备渐变
Graphics.freeze
31。执行渐变
Graphics.transition(时间, "Graphics/Transitions/渐变图形名称")
比如Graphics.transition(20, "Graphics/Transitions/01")就是在20帧内用渐变图形“01”的图案渐变。
32。播放BGM
Audio.bgm_play("Audio/BGM/音乐文件名", 音量, 频率)
比如Audio.bgm_play("Audio/BGM/Orz", 100, 100)就是让名为Orz的音乐文件以背景音乐形式放出来。
33。播放BGS
Audio.bgs_play("Audio/BGS/音乐文件名", 音量, 频率)
原理和播放BGM相同,只是所有的bgm被改成了bgs。
34。播放SE
Audio.se_play("Audio/SE/音乐文件名", 音量, 频率)
原理和播放BGM相同,只是所有的bgm被改成了se。
33。播放ME
Audio.me_play("Audio/ME/音乐文件名", 音量, 频率)
原理和播放BGM相同,只是所有的bgm被改成了me。
34。记忆BGM/BGS
$game_system.bgm_memorize
$game_system.bgs_memorize
有没有发现这两个其实很类似?一个是记忆BGM,一个是记忆BGS,其实是可以分开来用的~~~
35。还原BGM/BGS
$game_system.bgm_restore
$game_system.bgs_restore
这个和记忆方法一样,也可以分开来用。
36。停止SE
Audio.se_stop |
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