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楼主: tyche

[乱弹]作为美工对RMVX的一些使用感受

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超级版主

如同神一般的存在,腿神!拖后腿的神~~

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发表于 2007-12-25 21:53:35 | 显示全部楼层
难道LS要非礼他 [s:2]
我就是你们的神,庶民们,追随我吧!跟着我一起拖后腿!
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脑残中……

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声命组金赏

发表于 2007-12-25 22:13:56 | 显示全部楼层
立即跑去看楼主性别… 啊… 可惜是女生…… 唉
http://icv.cc声动音缘配音社
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③业余

真·大叔控

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 楼主| 发表于 2007-12-25 22:15:37 | 显示全部楼层
导入原创地图以及设置图块的地方我还真没找到 /_\\
技能动画貌似真的只有10贞?或者是我还没找到修改的地方……我唯一看到貌似修改的地方就是“补充帧”,但似乎没有反应……也或者是我不会用?
地图自带素材我真的是半点都萌不起来……倒不是说画的不怎么样,但我真的是一看到整个地图上全都是长得一模一样的树就觉得够了…… 这只能说是个人爱好问题,就像世界上有很多WOW的爱好者但我就是对六边形萌不起来一样。远目
PSP的FF1和FF2么……我只能保持沉默了。PSP如果能做到这个分辨率那倒是真的很华丽…………
诚如D大所说的那样,这地图放在PSP上我就能忍。OTL
如果说是为了保持最终文件的整体大小以方便网络发布,我还能体会。但是……RM不是用于PC开发的么……虽然我对硬件和程序属于完全白目的阶段,但也猜想得到PSP做不到800*600是因为硬件的限制,但是PC不会做不到吧?既然如此,为什么不依据PC的性能去制作RM的图像支持性能呢?
至于FPS……上面几位的回复也说的很清楚了,其实30也就够了。远目
……好吧我承认我不懂得程序所以可以站着说话不腰疼。说远了就又让我想到在游戏公司里听到的故事,美工抱怨程序自己开发的平台无法支持2000个面的3D模型,因此做不出漂亮的画面。而程序则抱怨美工没事做那么高面数的模型为啥。这其实和我现在的情况很相似。但至少就目前我所了解的情况来看,RMVX对于图片素材的限制确实很大。而觉得对于一个素材全部原创的美工而言,只要技术足够,RMXP对于素材的支持至少在画面上达到目前部分2D商业游戏的要求……主要也就是华丽的地图和界面、角色图片和行走图,华丽的战斗动作特效。但是RMVX在这些方面的技术支持显然不够……或者说我还没有深入研究?如果是体验版的限制或者到后来能通过脚本实现当然更好。但那显然就不是只要我努力就能理解的范畴了…………<---天生和数字逻辑八字不合者

另,其实我朋友说我说得对,真要想足够华丽的画面特效,还弄RM做什么,直接赚了钱奔虚幻三的引擎去=。= RM系列说白了,其实也就是个“玩具”啊。
只不过现在也有很多妄想通过玩具做出质量堪比商业的RMER罢了,远目。

另外的另外,就如开头所说,作为视觉性动物一只,一切以画面为最主要。恰恰2k3风格我也萌不起来,所以2k3我真没碰过。因此也没啥发言权了。
以上
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对不起我转了一圈才发现其实VX发售那贴其实已经讨论得很深入……了 那么就当是作为美工对其的牢骚吧=。=  持续远目走
伪罗莉真·大叔控 钢管藤蔓控之路进化中 必杀——人品爆发·改
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发表于 2007-12-26 00:30:16 | 显示全部楼层
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⑥精研

I'm WindGhost~

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发表于 2008-2-22 15:02:09 | 显示全部楼层
主要是VX做出来的游戏全屏玩和不全屏玩没什么两样这让我很不爽%……¥
那个该死的粪便率虽说可以改,但最多也就640×480……
我是自战狂,咔咔! agm,深度研究……
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