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楼主: 霜之哀伤

[RM2K&2K3] 【核谐】纯事件制作ARPG、SRPG的话,有可能么?

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 楼主| 发表于 2007-12-28 00:28:16 | 显示全部楼层
连下……有关这些战斗系统的具体问题可以在这里发问吗?
发表于 2007-12-28 00:36:05 | 显示全部楼层
可继续..
但小霜要继续最好把标题修改的简单明了.
发表于 2007-12-28 06:14:05 | 显示全部楼层
[s:5]  诶呀 可以是可以 但是很麻烦
发表于 2007-12-28 11:12:48 | 显示全部楼层
高考狂想曲用的ZTBS...可以看一下... [s:4]
发表于 2007-12-28 22:35:43 | 显示全部楼层
阿。。脚本。。。我的爱阿!!!!!!!!!!! [s:4]
 楼主| 发表于 2007-12-28 22:42:15 | 显示全部楼层
  1.    # エネミー全滅で勝利
  2.     if $game_system.in_tactics and $game_system.tactics_enemies.size == 0
  3.       start_phase3(0)
  4.       return true
  5.     end
  6.     # アクター全滅で敗北
  7.     if $game_system.in_tactics and $game_system.tactics_actors.size == 0
  8.       start_phase3(1)
  9.       return true
  10.     end
  11.     return false
  12.   end
  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14.   # ● 終了後場所移動
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   def tactics_end_transfer(parameters)
  17.     # ゲームオーバーの場合
  18.     if parameters[0] == 0
  19.       $game_temp.gameover = true
  20.       return
  21.     end
  22.     # 場所移動フラグをセット
  23.     $game_temp.player_transferring = true
  24.     # 移動先をセット
  25.     $game_temp.player_new_map_id = parameters[0]
  26.     $game_temp.player_new_x = parameters[1]
  27.     $game_temp.player_new_y = parameters[2]
  28.     # トランジション準備
  29.     Graphics.freeze
  30.     # 色調変更を開始
  31.     if parameters[3]
  32.       $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-255, -255, -255), 0)
  33.     end
  34.     # トランジション処理中フラグをセット
  35.     $game_temp.transition_processing = true
  36.     $game_temp.transition_name = ""
  37.   end
复制代码
为啥我一打赢就战斗结束

这脚本有没帮助文件= =
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