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[RMXP] 脚本

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发表于 2008-1-31 13:04:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
我将战斗改成了横班的用的是
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  #-----------------------------------------------------
  def screen_y
    case self.index
    when 0
      reurn 515
    when 1
      reurn 440
    when 2
      reurn 590
    when 3
      reurn 390
    else
      reurn 640
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  #-------------------------------------------------
  def screen_y
    case self.index
    when 0
      reurn 310
    when 1
      reurn 295
    when 2
      reurn 325
    when 3
      reurn 340
    else
      reurn 1000
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_y
    # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
    case self.index
    when 0
      reurn 1
    when 1
      reurn 0
    when 2
      reurn 2
    when 3
      reurn 3
    else
      reurn 0
    end
  end
end                  
可在战斗时sprite-Battler 的127行出了问题~~
# 设置活动块的坐标
    self.x = @battler.screen_x
    self.y = @battler.screen_y
    self.z = @battler.screen_z
  end
end
是不是得修改,怎么修改?
发表于 2008-2-5 14:46:15 | 显示全部楼层
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
  def screen_z #zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
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