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怎么每回合恢复血

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发表于 2008-5-3 07:04:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● スリップダメージの効果適用
  #--------------------------------------------------------------------------
     def slip_damage_effect
    # ダメージを設定
    self.damage["slip"] = self.maxhp / 10
    # 分散
    if self.damage["slip"].abs > 0
      amp = [self.damage["slip"].abs * 15 / 100, 1].max
      self.damage["slip"] += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
    end
    # HP からダメージを減算
    self.hp -= self.damage["slip"]
    # メソッド終了
    return true
  end
end
毒的效果是这样的,不知道怎么做······
发表于 2008-5-26 10:29:32 | 显示全部楼层
设个连续伤害状态,判断当角色拥有这个状态时self.hp += self.damage["slip"]
发表于 2008-8-18 14:19:20 | 显示全部楼层
就是判断是否在这状态下,在判断self.hp.如果耗魔法的话再判断self.sp
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