西方RPG用的最成功的还是日本人
对于楼主的牢骚,我很不赞同
“我想大多数人做的RPG没有几个是注重游戏性的
大多是叙事 可能是想把写一部小说的动力化到RM里来吧”
剧情在游戏里占很大分量,但却不能因为重视剧情而忽略其他的游戏要素,很久以来制作者们就对游戏到底是让玩家左右剧情,还是以第三者的身份感受故事的内涵问题上一直探索着……
楼主其实是在发牢骚,当然了,一个擅长写小说的人,他做的游戏肯定是重视剧情,以剧情为一切的,这没有错,而且这值得嘉奖,你要批评这种游戏的败笔,就是,他是一个擅长剧情的人做出的游戏。
但是呢?
擅长剧情的,擅长编程的,擅长系统的,擅长贴图的,擅长插画的,擅长分支的,当这些人合在一起一同制作游戏时,到底怎么样,还是得由玩家们去评价,但是这个游戏,绝对不是一个简单的小品游戏了……
FACS工作室,就以这个目标,不断寻找着志趣相投,又能明确分工的伙伴……
我们做游戏,肯定不是为了钱,那是什么动力使玩家们纷纷来制作游戏的呢?
因为我们都想站在梦想的顶点!
希望幻想森林的各位早日摆脱单兵作战的窘境。
我们不必去争着去做主角,是一员即可,我们努力过,就够了。
[此贴子已经被作者于2004-10-15 0:44:03编辑过] |