7
373
6346
⑦老手
使用道具 举报
8
63
570
⑤进阶
引用第30楼巴哈姆特于2009-03-18 17:59发表的 : ls说的对。。。我看lz变卦太快了。。。这样是做不好一个游戏的,至少剧情方面是这样。。。 要么就调查一下自己打算写的题材是否有再深入,这样可以避免雷同产生的各种问题;要么就抓住一个题材把它写的不会与他人的太过雷同,比如人物刻画的再辩证地现实一点。
44
1422
9481
我怎么谁都不认识了…
136
1751
548
版主
引用第31楼流川枫于2009-03-19 16:10发表的  : 我想做的RPG是能够让玩家体验到在现实生活中想得到却无法得到的东西,比如 友情、爱情、亲情等,而题材则是吸引玩家的第一要素。
引用第33楼shawind于2009-03-19 19:14发表的 : 呵呵,那就要问了,只一时兴起或者只图着让别人怎么怎么样,而自己没有真正的投入感情去做,这样的作品能感动别人么?为什么不坚持头一次的那个创意呢。只要稍微改改,还是可以很新颖的。像暴雪的wc和wow,没一样是自己完全原创的点子,但做出的品质就是好。
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
Archiver|手机版|小黑屋|幻想森林
GMT+8, 2025-5-10 15:17 , Processed in 0.011875 second(s), 18 queries .
Powered by Discuz! X3.4
© 2001-2017 Comsenz Inc.