找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 2414|回复: 6

[RMVX] 如何设置明怪的打斗场面

[复制链接]
发表于 2009-4-30 19:32:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在事件里设置了开关,当启动开关,就会有战斗,可是只会一直闪现敌我双方,如何让他们战斗?急求答案!
发表于 2009-4-30 21:10:17 | 显示全部楼层
笨点的办法。。。近战的
敌人是确定键接触方式。每次按确定键,则变量减少1,当减少到0则开启独立开关来消除它。或者用暂时消除事件的办法。

具体内容可以添加战斗动画,音效。最好写个血条的脚本。

敌人攻击我方可以用条件分歧+随机变量的方式,即随机变量在某一个数值段为减少主角血。但是,当此时主角也按下确定键时则视为格挡;当没按则减血。每次进行随机变量间隔都要加个等待帧。这个的前提是判断主角的坐标在该事件附近。


远程也可以用判断坐标的方式,更麻烦而已
发表于 2009-4-30 22:19:22 | 显示全部楼层
自战系统么?
发表于 2009-5-1 14:36:15 | 显示全部楼层
这什么啊 ARPG?
发表于 2009-5-1 18:38:45 | 显示全部楼层
窃以为是arpg。。。


话说判断事件附近的主角坐标我一直用不好。。。请问怎么更方便点?
发表于 2009-5-4 04:52:18 | 显示全部楼层
全局变量- ——-
发表于 2009-5-4 17:56:55 | 显示全部楼层
引用第5楼XTLCME于2009-05-04 04:52发表的  :
全局变量- ——-
啊?不同的npc判断起来怎么用全局啊。。。
只需要在单个事件里判断就行了。。。
我用的是:变量1=主角X,2=主角Y,3=事件X,4=事件Y。然后相加减在某个范围内。。。这么做对吗?有简单的方法吗?

十分感谢~
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|幻想森林

GMT+8, 2026-10-31 18:36 , Processed in 0.011331 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表