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②入门
使用道具 举报
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版主
引用第1楼shawind于2009-06-15 17:13发表的 : 几个流行的3d制作工具基本上没有什么中文的书。英文的话,有不少,你可以直接去相关工具的官方站上找。他们都有卖的,不是要美元就是要欧元。 不过,不考虑编程的话,适合你的3d引擎就很少了。rmxp那样的3d制作工具,好像在ps2上出过一个,不过ps2么,显然无法自如的添加素材。 如果只是主视角的fps的话,可以考虑使用《FPS Creator》,专精这一项工具。 关于这个工具,你可以看看这个页面 http://www.verycd.com/topics/279498/
引用第3楼shawind于2009-06-15 19:11发表的 : 那随便找一个看得顺眼的用用就行了,以你的目标,大多数的引擎都可以。 我个人建议试试Unity Indie,这是才出来的个引擎,画面效果基本上达到2008年的高端水平。 物理,网络,跨平台..这些特性都具备。 引擎的使用也较简单,有方便的可视化开发工具。脚本引擎是利用了.net,所以可以支持多种类型的脚本语言。 .......
引用第5楼shawind于2009-06-15 20:14发表的 : 这个,如果只是指学这个引擎的话,只能说看看它的教程。可能是英文的为中文的,你可以看上面那个BLog里的日志,里面也有一些,另外就是建议你加他们的群,向他们学习,一定会自己摸索快得多。 慢慢来吧。大约和学普通的软件一样,熟悉界面,掌握操作,然后开始做例子练手。等到真的会用这个软件了之后,再考虑是不是设计制作个完整游戏什么的。
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⑥精研
不知道这里是显示....
引用楼主黑幻于2009-06-15 16:46发表的 我是个新人,想买点书看... :
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