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[已解决] 问VX中敏捷性的作用

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发表于 2010-1-17 17:43:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
既不影响攻击,也不影响防御,也不影响命中,也不影响暴击,也不影响回避,那这玩意儿是干嘛的啊?好鸡肋的属性啊……
发表于 2010-1-17 18:47:54 | 显示全部楼层
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 确认行动速度
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_speed
    @speed = battler.agi + rand(5 + battler.agi / 4)
    @speed += skill.speed if skill?
    @speed += item.speed if item?
    @speed += 2000 if guard?
    @speed += 1000 if attack? and battler.fast_attack
  end
 楼主| 发表于 2010-1-22 15:13:48 | 显示全部楼层
也就是只确定行动顺序咯……
发表于 2010-1-22 23:32:18 | 显示全部楼层
只搜到了这个。。似乎是没别的作用了。。。我对默认的脚本也不是很了解的说。。。我没研究过,通常是统统删掉。。。然后自己搞点小玩意
发表于 2010-1-23 09:15:28 | 显示全部楼层
统统删掉。。。啥时候我也有能力这么干啊,现在统统删掉我只能用他来做算术题或者做个没什么效果的R剧。
速度,如果你采用纯回合制是没啥用,但是如果你用了半回合制或纯CP制战斗,速度是几乎决定生死命运的属性。。。
自打生下来,最讨厌的就是纯CP制,挨打还要扣CP条的那种游戏
发表于 2010-1-23 09:34:25 | 显示全部楼层
自己搞小玩意还要默认脚本干啥
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