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[提问] 实例的自定义属性怎么建立呀

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发表于 2010-6-18 11:07:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
gamemaker8,我在一个object的create事件里面,建立一个“execute code",想建立一个“攻击力”的属性,书写如下“mypower=60”。但是在后面调用不了,比如在“step”事件里面调用根据攻击力计算伤害的函数“hurt(_power)”,把“mypower”作为参数argument0,但是运行后弹出错误说没有定义mypower这个变量。
请问要建立这个物体的实例全程都能用到的属性“mypower”该怎么弄呀?????
发表于 2010-6-18 19:00:10 | 显示全部楼层
先直接写在 code 里试看

不要用脚本
 楼主| 发表于 2010-7-2 19:04:17 | 显示全部楼层
code里面和脚本里面有什么区别??
发表于 2010-7-3 04:39:24 | 显示全部楼层
有没区别可以先不管

你要调试这个问题,就要把无关的因素剔除~
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