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楼主: 小湖

行走脚步声~

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 楼主| 发表于 2004-10-4 08:13:39 | 显示全部楼层
以下是引用多多好在2004-10-3 17:39:30的发言:

用判断主角坐标是否变动即可解决````

可以试着做在不同地面上的脚步声```感觉会更好


怎样判断啊?
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发表于 2004-10-4 14:29:58 | 显示全部楼层
定期并列:
用变量代入目前坐标
等待0.1~0.2秒
再把坐标代入新的2个变量
比较和以前是否相同
如果相同,就没事情发生
如果不同,播放声音文件
大概是这样
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发表于 2004-10-6 11:04:46 | 显示全部楼层
我倒`小救星同志`你在这坛子泡的也不算短了不要误导别人了.......................

刚刚收到一个短消息...........我把这个问题再回复一下吧.......哎哎~


2004-10-6 8:54:58Tiger给您发送的消息!
消息标题:务必回一下
<HR SIZE=1>
你在“行走脚步声~”写道:\"= =b
拜托~你们再去把说明看一次怎么样`呵呵`
这个问题很容易就实现了`
在地形那里设移动声音。。。。。。。。。
然后在地图元件里设成相应的地形。。。。。。。。\"
什么意思?难道把每个地图元件换成事件???


先回答这短消息:要素每个地图元件都换成事件我还会说他容易嘛?

正规方法:

全部在资料库里面设:

首先:地形这一栏,右上有个步行时声音。。。。。。。自己选上地形的声音`

接着,地图元件这里~你的地图蔬菜上的元件想对应什么声音就把这个元件选上对应地形就OK了`

完全不需要自己另外编东西`

PS:希望大家先搞清楚RM到底具体有什么功能再去讨论`这个问题一看就象是完全没动过RM的一群小白在讨论嘛`郁闷老`


[此贴子已经被作者于2004-10-6 11:10:54编辑过]
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 楼主| 发表于 2004-10-6 11:40:16 | 显示全部楼层
如果用整图做游戏再用地图元件的行走脚步声做有点烦咯~0~
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发表于 2004-10-6 11:42:12 | 显示全部楼层
有麻烦嘛?。。。。。。。。空元件一样可以设声音吧~拿空元件涂一层。。。。。
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 楼主| 发表于 2004-10-6 11:51:56 | 显示全部楼层
发现有个缺点……
用元件的话,声音的播放速度太快了,连续性太高>_<
怎么处理啊……
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 楼主| 发表于 2004-10-6 12:08:42 | 显示全部楼层
以下是引用小救星在2004-10-4 14:29:58的发言:

定期并列:

用变量代入目前坐标

等待0.1~0.2秒

再把坐标代入新的2个变量

比较和以前是否相同

如果相同,就没事情发生

如果不同,播放声音文件

大概是这样





是这样吧,有个缺点哦,可能处理的东西多了,有点声音有点停顿>_<

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发表于 2004-10-6 12:17:53 | 显示全部楼层
以下是引用小湖在2004-10-6 11:51:56的发言:

发现有个缺点……

用元件的话,声音的播放速度太快了,连续性太高>_<

怎么处理啊……

把声音搞短一点啊`谁叫你拿N长一声音去试啊。。。。。。。
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