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关于RM组织所需的各项人才……

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⑥精研

骑士团团长

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发表于 2004-10-22 11:25:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
我来列举一下,供各位打算建组或者求合作的人参考。

1。剧本/策划,这个职位的作用不对我多说,其他方面就是:必须由组长信得过的人担任,而且这个岗位上的同志往往要给其他岗位施加压力,所以必须注意人际关系……(否则会有众叛亲离的危险……)

2。人物设定/人物美工,给剧本的人物以生命的职位,虽然不管是台词,形象还是心理分析都要研究到细致入微,但是相对其他岗位来说还是比较轻松的,需要美工基础。

3。行走图美工,根据人物设定画出相应的行走图,由于工作面积一般只有24X32(XP的话会大一些),所以肯定是最轻松的工作之一,为了平衡工作的复杂性,他们往往得兼任战斗角色图的美工。

4。地图元件美工,制作地图素材,如果不打算采用原创的话就会十分简单,随便打开个SFC或者GBA的模拟器游戏就可以大肆剽窃了……

5。战斗动画美工,大魄力的战斗动画绝对是让垃圾RPG迅速进化成优秀RPG的重要法宝之一。担任这个职位的人要有良好的想象力和优秀的动画制作功底。

6。战斗角色图美工, ……战斗模式的角色动画绘制。

7。游戏系统设计,再无聊的练级也会因为有趣的系统而变得有趣起来,譬如口袋妖怪……
[神不为者,人为之。]
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骑士团团长

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 楼主| 发表于 2004-10-22 11:27:29 | 显示全部楼层
8。 音乐音效, ……在这方面擅长原创的人基本没有,所以只要找一个擅长把握剧本情境而且会在网上搜MIDI的人就行了……
[神不为者,人为之。]
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④见习

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发表于 2004-10-22 12:23:08 | 显示全部楼层
3。行走图美工,根据人物设定画出相应的行走图,由于工作面积一般只有24X32(XP的话会大一些),所以肯定是最轻松的工作之一,为了平衡工作的复杂性,他们往往得兼任战斗角色图的美工。


这个。。如果原创的话。。。并不轻松吧。。

面积和工作强度没关系吧。。。。就好象。。。微雕。你说它容易么。。
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 楼主| 发表于 2004-10-22 17:12:58 | 显示全部楼层
以下是引用Sinme在2004-10-22 12:23:08的发言:

3。行走图美工,根据人物设定画出相应的行走图,由于工作面积一般只有24X32(XP的话会大一些),所以肯定是最轻松的工作之一,为了平衡工作的复杂性,他们往往得兼任战斗角色图的美工。

这个。。如果原创的话。。。并不轻松吧。。

面积和工作强度没关系吧。。。。就好象。。。微雕。你说它容易么。。


计算机绘画和微雕可不一样, CG最小只到1X1像素, 微雕则没有限制,条件允许的话无限小……
[神不为者,人为之。]
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格林尼亚造物者

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QQ
发表于 2004-10-22 17:39:51 | 显示全部楼层
其实只要两种,一个领导,全包工作;一个美工,只画插画。就这么多,可以了
RGSS造就了高手?确切的说是造就了小白。只要把RGSS一贴就可以做出各种特效,所以小白就觉得自己的游戏很好了。和RM2K相比,RMXP显得多么愚蠢。
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④见习

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发表于 2004-10-22 18:11:48 | 显示全部楼层
同楼上。。。还有。。作美工的我想基本不可能是写剧本的那个。。。- -||唉。。
还有。关于战斗行走图的问题。后面的例子不好。。。恩。。
毕竟电脑上可以做大图,然后缩小成小图。但是这也说明。做行走图和做战斗图或者插画之类没什么区别。行走图是2头身-3头身,战斗图和插画是5-8头身的绘画风格区别罢了。。行走图还要做成各方向的不同动画呢。。。(所以有的游戏干脆就用3D渲染来做。。。)
制作强度可不小。。。。以上。是说原创的情况下。。
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管理员

お嬢様

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发表于 2004-10-22 21:20:43 | 显示全部楼层
给个名词吧....
像素图的美工..
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⑥精研

寻梦者

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发表于 2004-10-23 14:41:25 | 显示全部楼层
在这里号召是没用的,这里全是能写剧本的
其他人才要去别处找,别钓死在一颗树上
传说的初章,即将成为永恒的经典。
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⑧专业

Xavier on Rails

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QQ
发表于 2004-12-15 17:13:15 | 显示全部楼层
既然有能力作美工
应该都能作吧不用分那么细
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