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自制菜单+系统:人物加点

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发表于 2004-10-26 00:17:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
还有一些不完善,不过最基本的功能已经实现了

main里定义的全局变量$point就是队伍里第一个角色的剩余点数

另外代码里还有不是这个功能的,比如进入地图时显示地图名称等

具体因为时间太晚,明天还要上学我就先不解释了

有兴趣的朋友自己看看代码吧

http://202.103.64.46/temp/upload/lvup.rar
众所周知,H是和平的拼音的第一个字母。 所以,让我们一起为H努力吧
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-累-人

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发表于 2004-10-26 02:13:55 | 显示全部楼层
我来捧场.....
下来看看
...
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发表于 2004-10-26 07:08:11 | 显示全部楼层
这个好像有一个bug
你加了点 攻击力 防御等不会变。。。。。。
那不是么什么用哈~而且打怪物都是0。。。
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发表于 2004-10-26 09:01:26 | 显示全部楼层
而且只有5点点数
而不是每级5点吗?
升级了也不会加点啦。。
谁来帮帮我哈
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 楼主| 发表于 2004-10-26 10:56:28 | 显示全部楼层
关于加点不影响攻击防御,这个是默认设置
本来攻击力防御力就只看装备
如果想改还需要改别的rgss
只有5点是因为还没加上升级会增加点数的脚本
不过很容易改
昨天晚上太晚了,没时间加了
众所周知,H是和平的拼音的第一个字母。 所以,让我们一起为H努力吧
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发表于 2004-10-26 11:50:20 | 显示全部楼层
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 计算 EXP
  #--------------------------------------------------------------------------
def make_exp_list
    actor = $data_actors[@actor_id]
    @exp_list[1] = 0
    pow_i = 2.4 + actor.exp_inflation / 100.0
    for i in 2..100
      if i > actor.final_level
        @exp_list = 0
        @scencelvl=Scene_Lvup.new
        $point=5
        @scencelvl.update
      else
        n = actor.exp_basis * ((i + 3) ** pow_i) / (5 ** pow_i)
        @exp_list = @exp_list[i-1] + Integer(n)
      end
    end
  end

是不是这样改?
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④见习

黑奴啊黑奴

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发表于 2004-10-26 12:04:35 | 显示全部楼层
应该是$point+=5
你也不能肯定别人升级前有没有把点数用完吧
--艾泽拉斯--
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