- 注册时间
- 2004-10-15
- 最后登录
- 2005-11-5
④见习
- 积分
- 320
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# ■ Window_Base
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class Window_Base < Window
#--------------------------------------------------------------------------
# ● オブジェクト初期化
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs_mp7_initialize initialize
def initialize(x, y, width, height)
xrxs_mp7_initialize(x, y, width, height)
if $scene.is_a?(Scene_Menu) or
$scene.is_a?(Scene_Item) or
$scene.is_a?(Scene_Skill) or
$scene.is_a?(Scene_Equip) or
$scene.is_a?(Scene_Status) or
$scene.is_a?(Scene_Save) or
$scene.is_a?(Scene_End)
self.back_opacity = 160 #160表示透明程度,越大越不透明,反越之透明
end
end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Menu
#==============================================================================
class Scene_Menu
#--------------------------------------------------------------------------
# ● メイン処理
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs_mp7_main main
def main
# スプライトセットを作成
@spriteset = Spriteset_Map.new
# 戻す
xrxs_mp7_main
# スプライトセットを解放
@spriteset.dispose
end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Item
#==============================================================================
class Scene_Item
#--------------------------------------------------------------------------
# ● メイン処理
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs_mp7_main main
def main
# スプライトセットを作成
@spriteset = Spriteset_Map.new
# 戻す
xrxs_mp7_main
# スプライトセットを解放
@spriteset.dispose
end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Skill
#==============================================================================
class Scene_Skill
#--------------------------------------------------------------------------
# ● メイン処理
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs_mp7_main main
def main
# スプライトセットを作成
@spriteset = Spriteset_Map.new
# 戻す
xrxs_mp7_main
# スプライトセットを解放
@spriteset.dispose
end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Equip
#==============================================================================
class Scene_Equip
#--------------------------------------------------------------------------
# ● メイン処理
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs_mp7_main main
def main
# スプライトセットを作成
@spriteset = Spriteset_Map.new
# 戻す
xrxs_mp7_main
# スプライトセットを解放
@spriteset.dispose
end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Status
#==============================================================================
class Scene_Status
#--------------------------------------------------------------------------
# ● メイン処理
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs_mp7_main main
def main
# スプライトセットを作成
@spriteset = Spriteset_Map.new
# 戻す
xrxs_mp7_main
# スプライトセットを解放
@spriteset.dispose
end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Save
#==============================================================================
class Scene_Save
#--------------------------------------------------------------------------
# ● メイン処理
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs_mp7_main main
def main
# スプライトセットを作成
@spriteset = Spriteset_Map.new
# 戻す
xrxs_mp7_main
# スプライトセットを解放
@spriteset.dispose
end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_End
#==============================================================================
class Scene_End
#--------------------------------------------------------------------------
# ● メイン処理
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs_mp7_main main
def main
# スプライトセットを作成
@spriteset = Spriteset_Map.new
# 戻す
xrxs_mp7_main
# スプライトセットを解放
@spriteset.dispose
end
end
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