制作人 (Producer)
也就是游戏制作的全面负责人
1、决定计划 2、组织工作 3、管理预算 4、管理日程安排
当工作人员发生分歧时候要进行 协调
宣传经营等方面的策略统筹也是制作人工作的一部分.
制作人工作责任重大,需要有较为丰富的经验,所以多数情况下由公司重要人物担当。
专业人员工作相当时间后才可能成为合格的制作人。
游戏策划 (Game Designer)
所谓游戏设计,不是绘制几幅图画,而是真正创造设计一个世界
策划者 还有很多创造的意思 如今 策划一个新颖独特的游戏越来越难了
游戏策划的作用和压力都越来越明显
剧本/人物设计人 (Scenario Writer)
游戏文字任务/配置编辑
负责游戏任务的设计和文字润色
对游戏的具体内容 武器数量 怪物数量的 具体属性数值必须非常了解
创作脚本设计。一般也可以委托作家担任,但不仅仅是写写文章而已,要能够根据游戏的脚本情况配置出合适的任务剧情 也需要经验
美术设计师 (Graphic Designer)
承担游戏中所有画面的美术设计与绘制工作。
分为2D 和 3D 美术, 又分为 原画设计
界面制作 人物制作 场景制作 动作调配 CG 等等
有一部分才华出众的美术设计师从事游戏整体感觉出发来进行美术制作和设计工作。
程序设计员 (Programmer)
担当游戏程序的编写与设计工作。
需要丰富的创意能力,不仅能按规划指示制作,还要加入操作感等细致的感觉,弥补策划的遗漏部分。这才是程序员的完整工作。
也就是说 策划人员和程序员有了沟通,弥补和避免瓶颈,才能设计出一流游戏。
音响设计师 (Sound Prorammer)
就是制作游戏音乐和效果音乐的人。由于个人电脑音源、作曲工具软件的迅速发展
现在的作曲家没有相当的能力师无法进入游戏音乐界的。
还要一些公司必须的一般职务和综合职务
在复杂的游戏研发团队中,应该如何找到自己的合适位置,或者应该从你擅长的职位开始,把自己的职责做到极致就是软件业的浪漫骑士 -- 成功的游戏制作人员。。。

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