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发表于 2004-12-21 01:45:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
  问题是这样的,我想让角色得到某样物品时才可以推开一块石头,但我想得到了这物品后,使用了(即消失了后),才可以把石头推开。

 1。 我在石头上设了推石头的动作,但开始条件为手上持有该物品,如果这样的话即使不用物品只要持有就可以把石推开了,应该怎样设才可以做到,用物品后才可以推开?


2。我把石头推开后,应该怎样,在什么情况下把石头消除才好呢(要不一个场景移动石头又回到原位)?总不可能,推开后就突然消失吧,请大家指教指教!!
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 楼主| 发表于 2004-12-21 01:46:50 | 显示全部楼层
第一个问题解决了,应该是把物品设成开关吧?第二个问题还请大家指教!
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发表于 2004-12-21 06:13:26 | 显示全部楼层
在你推完石头的地方做一个事件,平时默认是个透明的事件,用条件分歧(用开关或者是变数控制分歧就随便)设定在推过石头后把事件的图案设定为石头。另一方面,把石头那个事件另开一页(新页发生条件还是该开关或者是变数)设定为透明……
在小白出现后,一只白色的菜鸟的回帖率成了以前的1000%……
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 楼主| 发表于 2004-12-21 22:29:18 | 显示全部楼层
你的意思是否,在该地图上设两个石头事件,一个是看不见的石头事件,一个是让人看的石头事件,当我完成推开石头事件后,原先不可见的石头事件,变为可见,而让人看的石头事件就消失吗?

但如果这样的话,别人玩时,把石头推向了右边,而我却把看不见石头事件设在了左边,那不是怪怪的??
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发表于 2004-12-22 04:48:12 | 显示全部楼层
要达成任意推石头的要求,可以用“设定事件位置”,在推石头的事件里把石头的坐标代入变量,然后再新开一个定期并列处理事件,使用“设定事件位置”将石头事件移动到你移动后的位置……
不过我个人不是很建议这样做,因为很容易把石头推到死角而形成BUG。如果石头的最终坐标不是一个需要这个石头事件诱发的事件,比较多游戏的做法是在场景移动后将石头恢复到原来的位置……
在小白出现后,一只白色的菜鸟的回帖率成了以前的1000%……
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