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好人请进(俺祝愿好人一生平安)

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③业余

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发表于 2005-1-3 09:18:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
俺最近才接触了RGP2003,研究了几天,还是有些问题困扰着俺,所以俺希望有好心人能给俺指点迷津,俺好找到去西天取经的大道.

问题1:地图事件指令中的"事件呼叫"是做什么的?

问题2:地图事件指令中的"记忆现在场所"该怎样使用?

问题3:地图事件指令中的"指定位置ID取得"怎样使用?

问题4:地图事件指令中的"数值输入的处理"是干啥的?

问题5:事件编辑器中的事件开始条件栏"被事件接触时,定期并列处理'"该如何使用?

问题6:还有资料栏中的"命令事件"是怎么使用的?

最后俺再次祝愿好人多福...........
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③业余

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发表于 2005-1-3 14:10:48 | 显示全部楼层
就当老师在提问,小白对小白的试答:
问题1:地图事件指令中的\"事件呼叫\"是做什么的?
EV打头的编号是地图事件集中营,一个个事件其实是一段段程序.
事件呼叫是强制命令启动某个事件,跳转那一事件,也就是执行另一段程序.
问题2:地图事件指令中的\"记忆现在场所\"该怎样使用?
记录当前角色所在位置地图编号以及坐标等信息.
假设给角色加个人物阴影,阴影位置自然得一直在角色脚下,独自跑远就变妖怪了.
这时候就需要个阴影变量老在读取角色所在场所位置.自己代入进去.
问题3:地图事件指令中的\"指定位置ID取得\"怎样使用?
直接指定---鼠标点击位置的地图ID和坐标
变量指定---某变量经过某一指定运算规则,获得的坐标.
问题4:地图事件指令中的\"数值输入的处理\"是干啥的?
规定变量数据的上限范围.
问题5:事件编辑器中的事件开始条件栏\"被事件接触时,定期并列处理\'\"该如何使用?
条件满足并被角色或事件碰到时,可以和其它事件并列进行.

问题6:还有资料栏中的\"命令事件\"是怎么使用的?
按脚本发生的事件编辑栏.不一定和地图位置关联.譬如播放游戏片头?
以上回答不保障正确性,有待指正.

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发表于 2005-1-3 14:23:37 | 显示全部楼层
问题6:还有资料栏中的\"命令事件\"是怎么使用的?

这就是所谓的公用事件\"事件呼叫\"就可以呼叫这个,一般有一些常要重复的东西就可以写在这个\"命令事件\"里。

(发现老是把事件写成时间……)

[此贴子已经被作者于2005-1-3 14:24:20编辑过]
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 楼主| 发表于 2005-1-3 19:54:39 | 显示全部楼层
谢谢.俺已经抄下来准备每天默背10遍,俺现在在做一个很小白的RPG,战斗系统是像仙剑那样的,但是触发战斗需要我接触怪物,(虽然俺调了一下让怪物玩命的追我)但怪物接触我却发生不了战斗画面,怎样解决这个小白问题,俺还等着去取经呢,俺祝愿好人多子多福,多女多财~~
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发表于 2005-1-4 00:47:42 | 显示全部楼层
以下是引用ziyanliu在2005-1-3 19:54:39的发言:
谢谢.俺已经抄下来准备每天默背10遍,俺现在在做一个很小白的RPG,战斗系统是像仙剑那样的,但是触发战斗需要我接触怪物,(虽然俺调了一下让怪物玩命的追我)但怪物接触我却发生不了战斗画面,怎样解决这个小白问题,俺还等着去取经呢,俺祝愿好人多子多福,多女多财~~

\"多女多财~~”最喜欢看你这句说话^_,^  还有“俺已经抄下来准备每天默背10遍”虽然你这样做不一定错,但可以告诉你这不是好办法,学一样东西,如果太着重理论的话,可能不易进步,其实实践才是硬道理,多实践慢慢就会懂得怎样去用怎样去做。(其实我也是注重理论的人,还在这里说教,惭愧中-_-b。。。。。。)

不知你怎样让怪物追你,但与怪物战斗我只知道有两种方法:1。就是与特定的怪物战斗,在地图上设一个事件,事件中就设“战斗的处理”2。在地图的“地图属性”里设可遇到的怪物群体,情况是走着走着遇怪。

让我们一起向着RM的高峰前进吧!!!!!(群众:去死吧,不要在这里装伟大! ME:说说也不行吗-_-b......)

[此贴子已经被作者于2005-1-4 1:46:33编辑过]
[img][/img] http://shop33698673.taobao.com被别人嫉妒,证明你优秀,嫉妒别人说明你无能
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