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有几个问题想请教一下各位高手

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④见习

三用陆行鸟

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发表于 2005-1-21 00:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.alias 的用处?是为方法(函数)取别名用的吗?(在那个半透明菜单那段代码里看见的)

2.怎么样可以把框架弄成8边形?(我试过修改窗体样式图,发现效果就像下图,难道只有用图片代替窗体的办法吗?请问能够修改RGSS来实现吗?)




本来还有几个问题想问的,等我组织语言一下再问,望高手们能帮帮忙,先谢了~~~[em01]

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发表于 2005-1-21 01:59:53 | 显示全部楼层
1.语法:
alias 新方法名 旧方法名
alias 新全局变量名 旧全局变量名
说明:
给方法或全局变量添加别名.可以给方法名指定一个标识符或Symbol(不能写obj.method这样的表达式).alias的参数不会被计算.
给方法添加别名时,别名方法将继承此刻的原始方法.此后,即使原始方法被重新定义,别名方法仍然保持着重定义前的老方法的特性.若您改变了某方法的内容后,又想使用修改前的方法时,别名会非常有用.
2.窗口外观(Windowskins)图形说明
窗口外观图形是如附图那样的 192×128 的图片。
A =>窗口的背景。128×128 的样式,会按照实际窗口的大小而扩大缩小。窗口周围缩小了 2 像素大小。这是为了能自然地看见圆角形窗口。
B =>窗口的边框及箭头。四角的 16×16 边框照这样显示,剩下的边框(边框的一部分)在窗口中按 16 像素的设计形状连接。箭头则作为窗口内容滚动的图标使用。
C=>指令光标。在窗口内表现选择项目时使用。周围的 2 像素按长宽扩大缩小,剩下的按光标的大小平面显示。
D=>暂停标记。在消息窗口中表示等待输入按钮的状态下使用。为 16×16 含 4 种图形的动画。
E=>箭头光标。在战斗画面时选择角色和敌人时使用。显示为 32×32 的 2 种样式的交替。


[此贴子已经被作者于2005-1-21 2:04:12编辑过]

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 楼主| 发表于 2005-1-21 09:23:54 | 显示全部楼层
谢谢Renay ,已经收入笔记本了~~~~[em07]
但是虽然知道了windowskins各部分的用法,但是要怎样弄一个8边形的窗口,我修改过B区的边框的4个角,情况就像我方的图那样,直边都突出来了。。。。。。
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③业余

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发表于 2005-1-22 23:15:41 | 显示全部楼层
我是出现一样的问题.不过用我的专业来解释好象行得通. HOHO~~.
我把它假设成一个框架,它可能是有这样一些东西构成:
1.四角可以任意形状,范围16x16,用A表示;
2.中间可以自由延伸,我把它假设成想收音机天线一样的东西.能自由伸缩,但是没节是等长的.用B表示
基于上面的假设,我们来构建这个矩形框,显然,它至少需要4个A + 4个B.
要构成一个框架,现在得把他们连接起来.我想这个游戏中,是把A的两头各掏一个洞,然后把B的一部分插到A里.
B要插入多少,A至少要能有那么深的洞,要不然就得被穿过去.
这样,就构成一个整体的框架.

,搞笑的解释.GAGA`~
[em01][em01][em01]
[此贴子已经被作者于2005-1-22 23:16:57编辑过]
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 楼主| 发表于 2005-1-22 23:46:41 | 显示全部楼层
Ha~大概明白你想说什么[em09]~~挺有意思的说法
看来还是要用图片来做了,修改系统的框架绘制方法好像挺麻烦的。。。。。
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carol3 该用户已被删除
发表于 2005-1-23 00:38:14 | 显示全部楼层
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