做一個系統不難,
但是要將數個系統整合一起互相平衡,
那才是挑戰。
一個好系統,
首先是少錯誤,
如果一個遊戲存在許多錯誤,
玩家玩起來也會煩厭。
可是現在的遊戲程式都很長,
要達到零錯誤,就非常費時。
所以我們要找一個停止除錯的時間。
如第一天,測試組找到了100個bug。
第二天找到40個,
直到一天你找不到bug了。
記緊,是一天內找不到bug,
雖然仍有可能存在bug,
但是除錯也應該停止了。
第二,系統必須要有創意,
程式設計員要做的不單是寫程式,
還要為程式加上新意。
讓玩家有更大的自由度,
遊戲才會更耐玩。
所謂的創意不是很難找,
靈感可以從生活中找出來。
如玩家可以結識不同的人,
作為自己的戰友。
有些不夠熟的人可能會拒絕。
這些就是創意了。
第三,做系統不是為做系統而做,
而是要有確切需要才做,
舉個例,有些人會在自己的遊戲加上跑步系統,
可是這個跑步系統對他的遊戲卻完全無關,
跑步和不跑步,只在於快與慢的變化,
跟MP和遇怪也沒影響,
這樣的話,不作也罷。
最後,希望大家能夠善用系統,
把你們的遊戲作好吧!
[此贴子已经被作者于2005-2-18 20:30:45编辑过] |