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楼主: 流星追月

流星追月问题集

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发表于 2005-3-10 19:11:13 | 显示全部楼层
Save01.lsd,Save02.lsd这些就是存档文件
银行的上亿存款居然还在,哈哈~~
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 楼主| 发表于 2005-3-12 23:10:48 | 显示全部楼层
我想问下,战斗方式如何改成回合制呀.忘记了
只有能快速适应环境变化的才能生存下来
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⑥精研

见利忘义过河拆桥!

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发表于 2005-3-13 02:58:56 | 显示全部楼层
在游戏的菜单中就有改





[此贴子已经被作者于2005-3-13 3:00:41编辑过]

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水至清则无鱼,人至贱则无敌!
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 楼主| 发表于 2005-3-13 13:32:36 | 显示全部楼层
我不是指这样,我指的是在战斗中,一定要等到指示槽满才可攻击.我想设置成为不用等指示槽满就可以攻击(即是说和一般的RPG游戏回合制战斗形式一样,等对方攻击完,就可以马上攻击)
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⑦老手

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发表于 2005-3-13 14:09:30 | 显示全部楼层
这个要求03直接达成不能。。。。。
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⑧专业

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发表于 2005-3-13 22:21:24 | 显示全部楼层
这个的话还是用2000或XP吧,03只能制作成半即时制的战斗。
哈利引擎游戏网http://www.HSGAME.net HSG-在线游戏http://web.HSGAME.net 本人所有作品会保证链接在1年内有效,并保证永久在www.HSGAME.net提供最新的下载及更新
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 楼主| 发表于 2005-3-16 16:52:48 | 显示全部楼层
我还想问一问

1.在资料资料设定中,特殊技能那个设定里有三个关系度:

打击关系度\\精神关系度\\数值分散度

这三个选项是什么意思.我看过RM的帮助文件.但都看不明白

2.还有,RM不同版本中的文件在其他版本中可否使用(也就是说:\"RM2000\\2003\\XP三个版本做出来的文件可否相互掉转使用。如:RM2003的文件在RM2000中可否继续使用。RM2003的文件可否在RMXP中继续使用等等)

3.楼上所说用2000或XP可以改成传统回合制形式,那应如何改呀。

[此贴子已经被作者于2005-3-16 17:18:00编辑过]
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发表于 2005-3-16 18:50:44 | 显示全部楼层
1、见RM内建战斗计算公式集(精华区固顶贴)
2、RM2000和RM2003的地图文件应该是通用的,不过不建议混用,谁知道会有什么隐患。RMXP和上2个版本是不通用的。
3、不用改,天生的。
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 楼主| 发表于 2005-3-19 10:22:24 | 显示全部楼层
那我想将用RM2003制作出来的半即时制模式放在2000上改成回合制模式有无可能?
还有,关于升级加点的问题.有无人制作过这个系统.我想参考一下.我在精华区和这里看过一些关于升级加点的文章.然后照着做,发现做不出来.有无人在制作游戏过程中用过这个系统,有可否给它的下载地址我呀.
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 楼主| 发表于 2005-3-19 11:57:15 | 显示全部楼层
还有,本人做了一个例子,这是这个例子的编写过程:



如图所示:当触发开关迷之皇宫后,发生事件(自动开始的),但我发觉我指定的人物(不是主角)他一直向前移动,但屏幕并没一起跟住移动。出来的效果是离开我的视线范围,我看不见他。怎么回事?

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