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发表于 2005-3-13 23:37:11
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[4]--自定义英雄添加
1.打开冰封王座地图编辑器,选择工具栏中Module[模块]下的Object Editor[物体编辑];
2.在任意种族或中立、敌对种族下的Hero[英雄]中,点击鼠标右键选择New Custom Unit[新建自定义单位];
3.在其后跳出的信息框中Name[名字]处输入你为新增单位(比如英雄单位)所取的名字(比如暗黑天使),在Base Unit[基础单位]下任意选择一个种族(比如Neutral[中立的])以及类型(比如Melee[混合])、原本地图地形所属单位(比如Cityscape[都市风景])以及单位等级(建议选择Any Level[任意等级]),然后在该信息框中的Heros[英雄]列表项中选择一个英雄(该处可随意选择一个英雄);
4.点击OK[好]确认后,将返回Object Editor[物体编辑]框,然后在Units[单位]下的左边信息栏可看到Custom Units(0)[自定义单位(0)]将变为Custom Units(1)[自定义单位(1)],该处数目随着你自定义的新建单位增加而增加;
5.打开Custom Units(1)[自定义单位(1)],点击到Heros[英雄]分支,将看到刚才建立的新英雄(该处我们假定事先按照上述步骤已经建立一个新英雄,但现在它的所有属性还没变,别急,请往下看),左键单击,在右边的信息框中可看到该英雄单位的所有属性列表,现在,我们开始逐项更改英雄的属性;
6.第1项是Abilities-Default Active Ability[技能-默认活动技能],鼠标左键双击它后将跳出该项的属性设置框,在下拉列表选择中会看到Hero[英雄]、Unit[单位]、Item[物品]三项,选择相应的项将会在下面的列表中看到属于该项的技能选择,你可以随意定义英雄的默认技能,但建议该处最好不做任何修改;
7.第2项是Abilities-Hero[技能-英雄],本项属于英雄单位特有属性,在本项右边所列4项技能为该英雄默认技能,双击此项将跳出Edit Unit Value-Hero Ability List[编辑单位值-英雄技能列表],点击其下的一项技能,并点击Edit Hero Ability[编辑英雄技能]后将跳出Choose Ability[技能选择框],选择Hero[英雄]项(也只有这项在下拉列表中),并在其下选择欲赐予英雄的技能,然后单击OK[好]将返回Edit Unit Value-Hero Ability List[编辑单位值-英雄技能列表],其它技能可按同样方法修改。另注:也可选中一个技能,将之Delete Hero Ability[删除英雄技能]后再Add Hero Ability[新加英雄技能]进去,同样,你可以自由上下移动英雄技能[Move Hero Ability Up/Down]以改变技能在英雄技能框中的位置;
8.第3项是Abilities-Normal[技能-普通],可看到其默认设置为Inventory(Hero)[存放物品(英雄)],此项设置是为新建英雄设置身上可否放置装备或物品(比如药、书、装备品等),双击进入其Edit Unit Value-Ability List[编辑单位值-技能列表]中,同样与编辑英雄技能一样可添加删除英雄的其它非魔法消耗技能,具体各项技能代表的意义在此不一一赘述,各位可自行选择参考,建议不修改此项默认设置;
9.第4项是Art-Allow Custom Team Color[美工-允许自定义组队颜色],呵呵,很明显了,双击后在跳出信息框中勾选此项可允许玩家自定义各自的队伍颜色;
10.第5项是Art-Animation-Blend Time(seconds)[美工-动画-混合时间(秒)],此项是为设置英雄行为动画用,双击后可修改角色动画(平时行动)所用时间,建议不对此项做修改;
11.为了方便起见,以后对不做修改的设置不再讲解,下面直接转到第十七项,此项及后讲几项为修改英雄外貌选项;
12.第17项是Art-Icon-Game Interface[美工-图标-游戏接口],双击后进入其修改框,Preset[预设]处采用下拉列表方式选择英雄的图标显示,具体你喜欢为英雄做何图标修改可随意,在Custom项是为图标做自定义修改,其路径和文件格式你可参考默认进行指定;
13.第18项是Art-Icon-Score Screen[美工-图标-得分屏幕],此项与十七项相同,均为修改英雄图标,修改方法也是一样,不过可以提醒一下的是,若在预设列表中没有你需要的图标文件,你可将其它blp文件复制到冰封王座的安装目录下的UI\\Glues\\ScoreScreen目录下;
14.第21项是Art-Model File[美工-模型文件],此项是修改英雄在游戏场景中外形的选项,双击后可进入其修改框,同样是有预设和自定义两种方式,可将该英雄随意修改替换成你所需要的外形,采用预设修改的话,你每选择一个外形,可在编辑器中Animation[动画]显示屏中看到该外形的具体形象;
15.第55项是Combat-Armor Type[战斗-护甲类型],该项是对英雄护甲类型的设置,同样双击后可进入其修改框根据需要进行修改;
16.第111项是Combat-Attack2-Weapon Type[战斗-进攻2-武器类型],该项是对英雄进攻方式的选择,双击进入其修改框后,可自行定义英雄的进攻方式(近战、远程)等;
17.第155项是Stats-Gold Cost[状态-黄金成本],该项是对建造该英雄单位的黄金需要值进行设置,双击后可进入修改框进行该数值的指定,指定后在祭坛中建造该英雄的黄金需要量将变为你指定的值;
18.第176项是Stats-Starting Agility[状态-初始敏捷],该项是修改英雄的初始敏捷值,双击后可进入其修改框修改其值,最大为100,最小为1,你可做适当修改,敏捷参数影响的是英雄的基础防御及敏捷型英雄的攻击力,建议不要使各英雄初始数值差距,以免失去游戏公平性;
19.第177项是Stats-Starting Intelligence[状态-初始智慧],该项是修改英雄的初始智慧,同样与敏捷的修改方法一致,智慧参数影响的是英雄的魔法上限及智慧型英雄的攻击力;
20.第178项是Stats-Starting Strength[状态-初始力量],该项是修改英雄的初始力量,修改方法与敏捷也一样,力量参数影响的是英雄的HP上限和力量型英雄的攻击力;
21.第187项是Techtree-Requirements[科技树-需求],该项是对建造英雄所需建筑的设置,一般采用An Altar[一个祭坛]的预设值就可以了;
22.第191项是Text-Hotkey[文本-热键],该项是修改英雄的响应热键;
23.第192项是Text-Name[文本-名字],该项是对英雄名字的修改,若你之前没设置过或是对设置的名字不满意,可在这再行修改;
24.在各个属性框中还有很多未做详细说明的地方,但基本上没有必要再行一一详细讲解,若你有兴趣,可对照中文的魔兽3地图编辑器或用翻译工具进行对比和需要的属性修改,当然英文够好的更没必要再说了,呵呵,下面来讲最后一步;
25,编辑完成后,要在地图中摆放该英雄以提供选择,可通过选择Layer[层]中的Units[单位]调出Tool Palette[工具设置]面板并选择Unit Palette[单位设置]面板中你新建英雄所在的种族(比如Neutral Passive[中立被动单位]和原本地图地形所属单位(比如Cityscape[都市风景])并选择Custom[自定义]中的Heros下的新建英雄(此时你应该可以在此看到你所建立的新英雄了^_^)。
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