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求教云雾效果、推箱子推一下离开主角就停下、远景问题

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⑥精研

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发表于 2005-3-18 16:27:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问为什么我按照

“问题:推箱子的效果要如何实现呢?
答:做个事件图片显示为箱子或其他东西,“开始条件”设为“被主角接触时”,“事件所在层次”设为“不与一般角色重叠”,事件内用“角色动作的指定”指定为“逃离主角”就OK了。(当然也有其他方法,比如:拿坐标判定,后以坐标大小为依据指定角色的动作)”

的方法做推箱子,箱子被推后停不下来:(

10.云的做法
根据****force@flashmail.com这位先生的做法....其实云的做法是很简单的....只要使用回圈这个指令设计就可以了...第一步:先设定一个透明事件在地图上..第二步:开始用回圈这个指令...第三步:在回圈里用显示图片这个指令...图形可以选择morning1这一张图(没办法直接用?那就请先用输入输出吧...)...然後X设成-320..Y设成120...放大设成100%...透明度色设成混合...透明度设成50%....第四步:接下来用移动图片这个指
令....透明度%设成50%...放大设成100%...移动时间的话随便你选...选300*(0.1sec)好像不错...数值越
大动的越慢...全部打完看起来就会像下面这个样子....回圈 显示图片: 1,Morning1,(-320,120) 移动图片: 1,(320,120),30.0sec(W) :结束回圈请注意..一个是-320,120一个则是320,120不要设错罗
另外...如果要作雾的话....把透明度色从混合改设成无...另外透明度设的越低就越透明...此外.....记得事件要设成平行处理(平行事件)....不然会当喔...:)

大家可能看不懂我说的怎麽找morning1那一张图的做法...因为如果你不动点手脚...选单中并不会出现morning1那一张图...其实这里的用法就是利用汇入/汇出的功能.....输出再输入就可以了...做法之前大家都讨论过了...使用资料库旁边的那个键就可以做到输出输入了....本来morning1那张图好像是放在别的目录下..找一找应该就有了


我找不大到红字部分,做不起来。哪位大哥有示意图。


什么是远景,哪位高手有示意图,以及使用的方法


怎样制作云雾效果、推箱子推一下离开主角就停下、远景问题(未解决)
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