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[转帖]一个RGSS料理系统希望大家一起测试

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发表于 2005-3-31 21:57:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://f53.aaa.livedoor.jp/~momomo/rgss_cooking_system.html

不知有无人用过这种RGSS@@想请一些比较熟RGSS的人一起测试这个料理系统

首先要设定料理的素材在来做料理的动作= =|||我的问题是卡在料理素材设定不出来

希望有人能把他简体化做个教学QQ
发表于 2005-4-1 00:27:34 | 显示全部楼层
以下是引用剑魔阿修雷在2005-3-31 21:57:43的发言:

http://f53.aaa.livedoor.jp/~momomo/rgss_cooking_system.html

不知有无人用过这种RGSS@@想请一些比较熟RGSS的人一起测试这个料理系统

首先要设定料理的素材在来做料理的动作= =|||我的问题是卡在料理素材设定不出来

希望有人能把他简体化做个教学QQ


应该和物品的合成是一个道理吧?看不懂日文……
发表于 2005-4-1 13:15:43 | 显示全部楼层
将脚本粘贴到Scene_Debug下面Main的上面的位置。
$scene = Scene_Cooking.new呼出料理窗口
在脚本里进行设定
@cookidset[1] = 51
代表指定你在游戏数据库设定的料理的ID,上面的例子就是说第一个料理在游戏数据库的ID是51。ID即是所设定的物品的编号。
@recipe[1] = {41=>1, 43=>1}
@recipe[料理编号] = {物品ID => 所需要的数量}
象这样来设定料理的菜谱,上面的例子就是说ID41的物品一个与ID43的物品一个可以合成1号料理的大概意思。
也可以按照料理材料的种类来进行设定,种类的就是指定上相同名字的属性名的材料。
@recipe[2] = {\"ごはん系\"=>1, \"のり系\"=>2}
上面的意思即是说,ごはん系的材料1个,のり系的材料2个可以合成出2号料理。
@recipe[3] =  {\"やさい系\"=>2, 41=>1}
两种方法也可以同时使用。
@fail_food_id[0] = 50
用来指定料理失败时的物品,右边的数字就是失败时所出现的物品的ID,也可以不做指定。
@visible_Switche[3] = 20
右边的数字是指定游戏中控制这个料理菜谱的ID,上面的意思既是说当开关20为on时,3号料理的菜谱可执行,否则无效。
脚本还可以指定不同料理的料理难度,原说明上都指明。楼主慢慢研究吧!感觉这个脚本超麻烦的!



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carol3 该用户已被删除
发表于 2005-4-1 19:42:09 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2005-4-3 22:59:27 | 显示全部楼层
- -
XP就是日本开发的= =你也无视之?
[em04]
发表于 2005-4-4 09:36:33 | 显示全部楼层
[em04]不懂~
发表于 2005-4-13 21:22:02 | 显示全部楼层
其实,用以前类似魔剑净化系统也可以实现啊~
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