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⑥精研
我是疯子!!!
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发表于 2005-4-1 13:15:43
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将脚本粘贴到Scene_Debug下面Main的上面的位置。
$scene = Scene_Cooking.new呼出料理窗口
在脚本里进行设定
@cookidset[1] = 51
代表指定你在游戏数据库设定的料理的ID,上面的例子就是说第一个料理在游戏数据库的ID是51。ID即是所设定的物品的编号。
@recipe[1] = {41=>1, 43=>1}
@recipe[料理编号] = {物品ID => 所需要的数量}
象这样来设定料理的菜谱,上面的例子就是说ID41的物品一个与ID43的物品一个可以合成1号料理的大概意思。
也可以按照料理材料的种类来进行设定,种类的就是指定上相同名字的属性名的材料。
@recipe[2] = {\"ごはん系\"=>1, \"のり系\"=>2}
上面的意思即是说,ごはん系的材料1个,のり系的材料2个可以合成出2号料理。
@recipe[3] = {\"やさい系\"=>2, 41=>1}
两种方法也可以同时使用。
@fail_food_id[0] = 50
用来指定料理失败时的物品,右边的数字就是失败时所出现的物品的ID,也可以不做指定。
@visible_Switche[3] = 20
右边的数字是指定游戏中控制这个料理菜谱的ID,上面的意思既是说当开关20为on时,3号料理的菜谱可执行,否则无效。
脚本还可以指定不同料理的料理难度,原说明上都指明。楼主慢慢研究吧!感觉这个脚本超麻烦的!
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