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[讨论]设计刻画有个性的人物..

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管理员

お嬢様

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发表于 2005-4-8 07:17:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何设计好一个鲜活的人物.?如何刻画一个深入人心的人物..?

以下为本人的一些拙见..做抛砖引玉之用.

首先,情节是表现人物性格的理想形式

当然有PL的CG...动听的音乐之类的..(SO当然大家都知道...)

也不多说什么咯...以下说几点显而易见的手法

其一:冲突和矛盾

正如幻森以前的某人说过..剧情要有冲突和矛盾

每个冲突.都是刻画描写人物的关键.

例如在遇到危险的时候.

如果这个时候将人物的心理的真实想法体现出来,那就是出色的.

其二:悲剧角色.

虚幻的GAME中英雄总是正义的,魔王总是邪恶的(笑..废话...)

类似于魔王的总BOSS..如果加上一段悲伤的经历,或者是正当的与主角为敌的理由.

想必那会更加有血有肉的,游戏也从此活起来了.

当然.英雄类的主角加上一些个缺点也未尝不可,往往成为娱乐成分..

如梦幻模拟战(兰古利萨..)里的那位青龙骑士团 团长..就是类似的角色..

三.特征

想象一下.一个好的游戏.人物给你留下深刻印象的是什么?

每个人物自己的独有的特征,比如有的人出场喜欢说句口头禅,又或者有的人喜欢戴独特的饰物(发夹,缎带之类..)

想象一下..如果一个RPG故事里一位美少年出场时.每次都要抚弄一下头发..那样子是不是一个鲜活的人物形象出现你的面前了么..?

但此类技巧运用的要灵活,不同角色不要使用同一技巧

类似的应该还有很多.

希望大家在此帖回贴踊跃些.把自己好的见解提出
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发表于 2005-4-8 08:18:13 | 显示全部楼层
[em16]那进本上主角个性和游戏的进程有很大的关系?
YEAH!!!女朋友~又和我说话了....真高兴(心里想:向我这么帅那是当然的)
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洋娃娃 该用户已被删除
发表于 2005-4-8 09:22:53 | 显示全部楼层
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发表于 2005-4-9 03:57:39 | 显示全部楼层
[em03]谢谢楼上~终于了解了
YEAH!!!女朋友~又和我说话了....真高兴(心里想:向我这么帅那是当然的)
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