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超级版主
传说中的Bunny坑神~!
 
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当年CHAOCHAO的置顶招人帖...现在终于发芽了...
顺便, 因为这个新区是我怂恿的...所以发个比较标准的招人帖看看...= =
本来这东西是写来卖GAME或者向BOSS申请资金的,但是写来招人也素可以的吧...
这是一个完整游戏策划的开头部分,目前策划和剧本也只完成十分之一左右而已...= =
假如有高手对这个东西感兴趣的话,就加入我们吧...这个游戏不会拘泥于任何初始的设定,也不是策划和剧本写作者的玩具,绝对不会是一个人的游戏.任何修改都是可能的.不过,请先阅读过游戏概述,确认我们的游戏理念和风格大致相似后再说哦~~~
这是以策划为中心成立的游戏组,并不属于任何工作室.非要说的话,就是属于幻森和同游了.
我们寻找的是合作伙伴,不是手下 = =b
目前只有总监.策划.剧本.界面设计制作美工和RGSS协力是定下的.但是如果自信能胜任这几方面工作的,非常欢迎参与.
真诚欢迎有以下技能的高手加盟:
1宣传/片头/战斗动画制作[以下请提供旧作]
2人物/物品美术设计
3表情/CG创作
4象素图/地图绘制
5事件及系统程序设计/程序制作.RGSSER[请提供自制游戏DEMO,完整版更好]
6物品/合成/战斗等系统设定,战斗公式/游戏平衡性设计[希望有这方面经验]
7音乐/音效创作[请提供作品]
8砸砖圣手,又称各类监督[请提供拜山砖]
9剧本写作/协力[请提供旧作2到3篇,小说,剧本,评论不限]
10策划[对游戏策划有经验,自学或专门读过游戏策划课程]
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Copyright.2005.创世纪.第七日制作委员会 CountD
请勿转载.
老话,盗帖者全家死光光.
非商业游戏,就不写那么正经了,HOHOHO.
抽象概念文档
★概述
第七日的主题是"颠覆".
创意来源于游戏制作和游戏本身.制作成员的灵魂进入了自己创造的世界里,但是谁也不知道他/她就是那个所谓的神.
想表达的,就是"游戏里玩家认为理所当然的东西,不一定是正确的."这是一个披着RPG皮的非传统的东西.
★特性
▽多视角
各人的故事独立,完整的进行每个人的游戏则能了解更多.主角,即所谓串剧情的,初步设定为三到四人,每人配备初始伙伴一个,宠物一只[待考虑],不会中途切换视角.
▽多线剧情.最终会交汇到某个点的网状结构.
固定发生的事件/任务与随机故事片段交叉.随机片段的发生情况与角色对话次数及好感度等有关....难道要去学数据库…默…一定要重视互动性.
▽角色性格的塑造
无视那些NPC一出场就知道他是干啥的RPG游戏吧...每一个角色都有自己的经历和理想,不是每个角色的人生都可以让主角随便去控制的.那种动不动拿人当炮灰的玩法,当心人家离队.
▽使用CG
略偏女性向的少年风格,也就是日漫中归入少年漫画实际却很受女读者欢迎的那类,偏向明快型的.(...伟大的CG美工你在哪里...)从画面来看,以CG加入剧情这点目前也是有RPG在用的.但是对于做AVG起家的偶棉来说,应该会更加专业吧.
▽世界观
...非常庞大...因为策划和剧本都是OTAKU.这部分是给同是OTAKU的人研究的,一般的玩家可以接触到的是冰山一角.
▽操作方式与系统
操作和一般RPG相同,上下左右ESC/ENTER.有传统RPG的合成.技能.物品系统.AVG的好感系统.
▽伙伴对话系统
类似炼妖壶的对话系统(KUSO用).会随剧情进度和各人的性格进行对话.可以选择窃听或者加入交谈,...有可能得到意想不到的情报和对主角的评价
▽战斗系统
很想使用SLG式战斗系统...><目前考虑的是有双人合击技...增加默契度.
▽少年漫画式的故事
所谓少年漫画,也可以算成长漫画,就是"XX是怎样炼成的".不用多说...
★玩家动机:
▽自由冒险.解谜推理.与游戏中角色的互动.完成游戏的条件是揭开最终谜底.
▽游戏类型:
都说了是反传统的…非要说就是角色扮演+冒险+推理+恋爱.
▽目标玩家:
喜爱幻想和KUSO,熟悉RPG游戏,年龄16以上(虽然素全年龄游戏),性别无关,不过女玩家比例高于一般RPG. 很有可能是偏爱中性漫画(美少年漫画,呵呵)的动漫爱好者.
也许还会喜欢的游戏:轩辕剑系列/金庸群侠传/大航海系列.
★竞争与独特卖点:
严格说起来,互动性是一大难题.希望剧情能做成AVG式的比较复杂的准线性结构.当然,目前好像没看到那么复杂的RPG…>< 要说比大航海四的冒险不同的地方,就在于减少了模拟经营和即时战略的成分,而增加了更多角色互动的成分吧.
★目标硬件:
无特殊要求.配置差不多,有键盘的电脑即可.希望可以支持鼠标…><
★设计目的:
▽物品收集
很传统,但是对于收集狂来说不可或缺的东西.
▽神秘研究:
通过冒险所了解到的世界观内包含了实际世界中的神秘研究.相信总有一些合适喜欢探索的玩家. 拥有悬疑小说式的剧情与软科幻的思考.
▽社会推理:
了解每个NPC不同的经历,感情,捎带吸引同人狼们的眼球.
▽故事性:
掉书袋说,文学作品的永恒主题是"爱"与"死".感情路线难保不悲剧,死亡则基本没人认为是好事.因此真要一部经典,悲剧确实比喜剧要值钱得多.无论是杀掉几个人气配角骗眼泪还是索性虐待几个主角,这点我是不遗余力的.然而热爱喜剧是我辈俗人的爱好,加点料应该没人不喜欢.至于CHAOCHAO提到的不"刻意搞笑"这点...爬...老实说写的时候也不会知道哪里是刻意的,说深奥点我还是"跟着灵感走"呢.不过写出来以后多余的可以删除.
★后续细节:
抱着不弃坑的决心努力写着...剧本也不是一个人的事,我相信...灵感是互相启发出来的.
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游戏描述文档(一)摘要
★整体摘要
创世纪.第七日是一个披着RPG皮的非传统游戏.
具有庞大世界观,多视角及多线剧情,游戏为网状结构.画面和剧情风格偏向少年漫画,但角色塑造则有AVG细致入微的特色.对游戏画面要求高,重视一般RPG所缺乏的互动性.在游戏中可以进行自由冒险及收集物品,并能体会到探索神秘事物和阅读悬疑小说的快感,但绝无血腥暴力内容.游戏节奏偏向轻松,较缓慢,对喜爱战斗或依靠升级来得到快感的玩家将没有吸引力.目标玩家为喜爱幻想和KUSO,熟悉RPG游戏,年龄16以上,性别无关,不过女玩家比例高于一般RPG. 很有可能是偏爱中性漫画的动漫爱好者. 也许还会喜欢的游戏:轩辕剑系列/金庸群侠传/大航海时代系列.
★游戏概叙
▽抽象概念
创意来源于游戏制作和游戏本身.
游戏制作组成员的灵魂(也许不是一个人)进入了自己创造的世界里,但是谁也不知道他/她就是那个创造世界的神.
自称得到神启的某占卜师发出了:“世界将会毁灭,因为外来者的介入扭曲了未来。”的预言。
“外来者”的特征被发到各国,于是依照各国不同的态度,无数不幸符合条件的候选人的命运被改变了。当然也出现不少奉命讨伐“外来者”的自命为“拯救世界的英雄”的人。
借此机会,原本有摩擦的国家之间更开始燃起战火。在世界各地,拥有不同身份的主角开始了各自的旅程。选择游历各地,寻找真相,或者达成自己的理想,还是只想尽早完成任务,领一份安稳的退休金?
命运女神是爱戏弄人的,有时甚至是残酷的。谁也没说过只要努力就一定能掌握命运。只是世界的某个角落,不知道谁抬起头说一了句:“不试试看的话,怎么知道呢?”
▽游戏类型
尝试把自由冒险与故事结合起来的RPG.
▽诱惑物
画面(= =b) 一定要RP!角色刻画细致。剧情生动。互动性强。
▽授权
如果咱拿RMXP做,是不是还要和ENTERBRAIN计较……
▽游戏亮点
KUSO剧情最高。
华丽的AVG式高水准画面。
世界各地不同的风格。
角色互动,代入感强。(努力……)
★详细介绍
▽目前状况:……纯属空想
▽开发小组:(目前状态……)
Chaochao: 总监。熟悉游戏制作。
马鹿.多古拉:策划。网络写手,以BT闻名。
Count D:策划协力/剧本。同上。担任《五分之庭》程序及程序设计。
花雕/上夜:剧本。网络写手。
梵尘梦:界面美术设计。担任《五分之庭》人设,原画,界面设计及人物/BG绘制。
nanee:人物美术设计。(挖到宝了,欢呼ING)
獒索:人物美术设计。
柳柳:程序协力(谁叫他说要打杂)。担任《黑暗圣剑传说》负责人及主要制作人。
风夜:音乐协力。担任《五分之庭》音乐创作。
▽预算:无
▽日程安排:暑期档前后基本完成全部文字设定和剧本。以及人物大致美术设定。暑期开工。
公开讨论版面地址.
http://blgame.net/bbs2/cgi-bin/forums.cgi?forum=3
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创世纪外传<一个人的圣经>策划启动中...
[此贴子已经被作者于2005-6-23 22:03:05编辑过] |
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