本文转自游戏制作先行者
本来认为是个很百的东西,想不到一不留神做错了,现在不敢大意,先在这里发一下,群策群力,看看还有错哇?
以下是原文:
我来做个炼成系统的范例,以方便大家学习,炼成什么呢?我现在肚子饿了,我们来炼成汉堡包吧!
效果:当主角有“肉片”和“面包”这两个物品时,有一定几率可以炼成“汉堡包”,而这个几率的大小和汉堡包制作次数成正比,到有定次数后,几率就成了100%了。
用到的知识:变数+条件分歧
制作难度:C级
首先主角要先学会炼成汉堡包,我们把这个技能做成一个开关,把炼成的处理做成一个公用事件,到时候调用就可以了。
进入公用事件,写入如下指令:——“汉堡包制法学得”这个开关在测试前要打开。
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