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小白一名问个小白问题```

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发表于 2005-5-16 17:24:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
XP里怎样设定敌人使用药物?
发表于 2005-5-16 18:35:02 | 显示全部楼层
XP有很夸张的脚本去弄吧
2003就用战斗事件解决了
[em05][em05][em05][em05]
发表于 2005-5-16 19:25:48 | 显示全部楼层
....把技能设置成物品的样式就可以了...
对于玩家来说
敌人使用魔法和物品 其实就是那文字叙述和画面效果不同而已...
这么想就知道该怎么办了..
[em02]
 楼主| 发表于 2005-5-17 09:12:44 | 显示全部楼层
以下是引用盗贼王JING在2005-5-16 19:25:48的发言:

....把技能设置成物品的样式就可以了...

对于玩家来说

敌人使用魔法和物品 其实就是那文字叙述和画面效果不同而已...

这么想就知道该怎么办了..

[em02]

可是技能里似乎设置不了补MP吖?
发表于 2005-5-17 17:00:46 | 显示全部楼层
事件解决
或做个技能,消耗mp=负数,呵呵
[em05][em05][em05]
 楼主| 发表于 2005-5-17 17:57:30 | 显示全部楼层
以下是引用orochi2k在2005-5-17 17:00:46的发言:

事件解决

或做个技能,消耗mp=负数,呵呵
[em05][em05][em05]

它显示说消耗MP必须是正数吖```
发表于 2005-5-17 20:22:34 | 显示全部楼层
新手前来自救~~~

技能→公共事件→SP变化(增加OR减少),具体数量可以用变量另行计算......


其实还有一个比较无耻的做法:

你可以把敌我相同的技能分为两个,一个是我方用的,消耗正常SP量;一个是敌人用的,只消耗少两SP或者不消耗...[em13]

[此贴子已经被作者于2005-5-17 20:25:08编辑过]
 楼主| 发表于 2005-5-17 21:16:50 | 显示全部楼层
哈哈,谢谢啦```
不过无耻做法太不厚道了吧``呵呵``
发表于 2005-5-18 17:18:56 | 显示全部楼层
那么做事件
技能=开关1
开关1启动后敌方角色MP++++++++++++++
然后关掉开关1
[em05][em05][em05]
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