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[原创]RM抓宠最简版,原理+方法

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发表于 2005-5-19 17:08:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一步,设置3个主角,命名为宠物位1 宠物位2 宠物位3

第二步




第三步

设置一个职业,在这个职业中加入宠物成长和战斗图片


第四步

做一个抓宠的道具(开关型)


第五步

图片见楼下.....

第六步创建一个敌人(宠物)

把这个敌人创建入敌人群体

战斗事件

条件:当捉宠开关打开

内容:检查队伍满了没?

没有的话,代入随机数到变量1~3(捉到几率可以随便)

当变量=1时

呼叫第五步的事件

文章显示:捕捉成功!

敌人角色(要抓的宠物)状态改变为无法战斗

之外的情况

文章显示:捕捉失败或队员已满



我来证实一下,我是不是RM界捉宠第一人(已发帖日期为准,实际更早)~呵呵,给我加精吧~

更严谨实例将在明天晚些时候在www.ybft.com 的单机版石器时代最新版本中发布!!!!!!!

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 楼主| 发表于 2005-5-19 17:09:12 | 显示全部楼层
第五步的第二张图






[此贴子已经被盗贼王JING于2005-5-20 21:03:50编辑过]

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 楼主| 发表于 2005-5-19 17:10:34 | 显示全部楼层
效果图:
只用了3个主角的位置就能完成各种宠物!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!![em05][em05]
[此贴子已经被作者于2005-5-19 17:11:18编辑过]

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 楼主| 发表于 2005-5-19 17:30:04 | 显示全部楼层
附加补充一条:其实职业可以做为宠物的种类用.....

本来很高兴以为发现了一个RM2003中令XP不用RGSS无法做到的东西(呵呵,我还是有点坏的~)

结果被忙着高考的冥皇老大路过看到,迎面一盆冷水"笨蛋!用XP的人多做几步替换角色图片什么的也能实现!"

导致我郁闷了....

[em04]


看完觉得不错的同志们和我一起喊:"要求加精!!!!!!!!!!!!!"
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[此贴子已经被作者于2005-5-19 17:31:46编辑过]
发表于 2005-5-19 21:12:21 | 显示全部楼层
好啊,支持!
发表于 2005-5-20 06:23:04 | 显示全部楼层
和楼主有一样的想法……但我却想不到怎样做道具……
 楼主| 发表于 2005-5-20 15:39:36 | 显示全部楼层
实例已经在www.ybft.com发布(下载地址位于总置顶帖中)
不明白的直接去看吧~呵呵`我成功啦~
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 楼主| 发表于 2005-5-20 18:49:57 | 显示全部楼层
晕...怎么没人回答我,我是不是RM捉宠第一人呢....
另外,进到精华区要什么特别要求吗?
[em04]
发表于 2005-5-20 19:02:02 | 显示全部楼层
看来很好啊![感觉在我现在的游戏中用不到,我已经有自己设计的六芒星之力召唤系统了]但还是要支持的!
 楼主| 发表于 2005-5-20 19:04:05 | 显示全部楼层

[原创]RM抓宠最简版,原理+方法

哇~原来是狂战世界的作者大人~能把游戏做成那么精良让我好羡慕啊~呵呵[em05][em05][em05]
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