打击关系度,特殊技能与使用者物理攻击力之间的运算参数。( 1 ~ 10 )
精神关系度,特殊技能与使用者精神力之间的运算参数。( 1 ~ 10 )
数值分散度,使特殊技能效果量产生浮动的参数。( 1 ~ 10 )
举个简单例子,比如技能\"菜刀乱飞\",打击关系度是10
使用者A攻击力100,用这个技能打对方150点血
使用者B攻击力99,用这个技能打对方110点血
假如打击关系度是1,那A和B用这技能打掉的血是基本相同的~
PS:我虽然有自己的网页,可上面没什么内容(N长时间没更新了),就两广告和我做的游戏的下载链接,没什么可看的~hehe
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