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關於能力問題。

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⑥精研

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发表于 2005-6-23 21:58:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
RPG Maker XP 製作的遊戲和自己用 VB+D7 寫的引擎做出來的2D遊戲究竟哪個會更強一些。

RPG Maker XP 的畫面會有什麽限制麽?[比如礙于速度的問題特效等。]

P.S:剛註冊連 RPG Maker 都沒裝的某人 -____-||| 的疑惑。

         可能問題稚嫩,見諒。m(-_-)m
[em01]
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⑧专业

赋予你第五自由

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发表于 2005-6-23 22:28:54 | 显示全部楼层
1.没有说那个强,RPG Maker XP强是在它不用你多费心思去构建一个引擎。而VB等强在可以自由修改内核。
2.可以说没限制。因为许多限制都可以用『RGSS』来突破(当然,不是全部)。

第 五 自 由 -   5th  Freedom   -

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发表于 2005-6-23 22:37:05 | 显示全部楼层
XP的分辨率限制在640*480,虽然可以用RGSS做出1024*768的分辨率,不过只要一切换全屏就漏陷了
我们有5%的快乐,5%的悲伤,90%的平淡.而平淡,才是生活的真谛.
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 楼主| 发表于 2005-6-23 23:13:36 | 显示全部楼层
那麽初定計劃便是用 RPG Maker XP 做一款自製遊戲,並在製作途中寫一個 VB + D7 的引擎為下個遊戲。
到時候大家支持了。[em03]
P.S:一個知識產權相關問題吧[?],如果用 RPG Maker 做的遊戲能用於同人會販賣麽?[借用少許他人素材]
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发表于 2005-6-23 23:22:22 | 显示全部楼层
如果素材是XP自带的(RM系列的也可以,素材可以通用),而且XP是正版的(=v=),那就没问题.
如果不是,使用他人素材于贩卖的同人游戏就有问题了.
http://www.nvlmaker.net/
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真·RMXP废柴

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发表于 2005-6-23 23:39:23 | 显示全部楼层
以下是引用CountD在2005-6-23 23:22:22的发言:

如果素材是XP自带的(RM系列的也可以,素材可以通用),而且XP是正版的(=v=),那就没问题.

如果不是,使用他人素材于贩卖的同人游戏就有问题了.


[em13]
《非·英雄传说Episode 1.5  —传说的后来—》 ↑ 制作中。别点,不是链接...
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发表于 2005-6-23 23:59:41 | 显示全部楼层
所以说本组不用XP做游戏原因之一就是这个...=v=
(除了XP画面/速度的缺点和程序太懒的因素以外...)
http://www.nvlmaker.net/
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真·RMXP废柴

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发表于 2005-6-24 00:16:06 | 显示全部楼层
以下是引用CountD在2005-6-23 23:59:41的发言:

所以说本组不用XP做游戏原因之一就是这个...=v=

(除了XP画面/速度的缺点和程序太懒的因素以外...)


[em15]
《非·英雄传说Episode 1.5  —传说的后来—》 ↑ 制作中。别点,不是链接...
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原来头衔可以这么长

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发表于 2005-6-24 02:19:10 | 显示全部楼层
RMXP限制其实还满多的(特别是对我这种RGSS无能的家伙)
无关地PS一个:楼主头像好可爱
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事件派RMer

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发表于 2005-6-24 04:50:51 | 显示全部楼层
正版RM系列版权都是完全开放的,只要没有使用别人的素材就可以适用于商业行列,当然那种效果来说一般不会有人用于商业。某部分超级高手的除外……
……我的签名……怎么倒档了……
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