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一个关于人物仓库的思路

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发表于 2005-6-27 23:55:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
很久前就想到了,本想用在自己的游戏中,不过后来重写了剧本,不需要了,所以也没有经过测试,仅仅一个思路,适用于队员人数不是很多的游戏.具体如下:

在每个城镇村庄(或其它特定地点)都建一个入口通往一个房间--人物仓库!房间要够大,名字可以叫队员休息室,驿站,旅馆或别的什么的,每个队员有一个格子,该队员加入我方后改变某个开关让他在房间里出现,对话可以选择加入队伍,同时关闭开关.再整一个军师或虾米的,对话可以选择让谁离开.但下次再加入时记得取消"初始化"的选项.

未解决问题:如何让军师判断已在队伍中的名单,以及如何判断队伍中人员已满...
[em01]
发表于 2005-6-28 12:08:25 | 显示全部楼层
以前做过一个类似的..不妨看看?

http://jing.gbq.cn/data/RMXP GAME/in or out.rar
 楼主| 发表于 2005-6-28 12:28:55 | 显示全部楼层
以下是引用盗贼王JING在2005-6-28 12:08:25的发言:

以前做过一个类似的..不妨看看?

http://jing.gbq.cn/data/RMXP GAME/in or out.rar


这个好!谢谢jingMM,研究中...
发表于 2005-9-11 17:13:24 | 显示全部楼层
帅呆了!!!!!!!!![em23][em23][em23]
不愧是JING,《幻想水浒传》系列的特色就要重现了[em18]
发表于 2005-9-16 15:38:34 | 显示全部楼层
为每个角色设立一个开关
再单独设立一个人数变量
每加入一个角色
就开启相应的开关
同时人数变量+1
发表于 2005-9-27 18:16:04 | 显示全部楼层
和幻想水浒一样?相关的,还让我想起了。。。吞食天地3
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