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WE基本介绍
World Editor,魔兽地图编辑器,如果你熟悉WE的功能,你可以
轻松的制作一张魔兽任务地图甚至是一个RPG游戏。真怀疑Blizzard
为什么把那么好的东西随游戏送给我们!!
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World Editor有哪些功能呢?
1.制作&修改地图,创造出你自己想要的地图风格,城市、迷雾森林、地下迷宫等等..。
2.编辑人物在游戏的动作、剧情对话、游戏事件、任务条件,制作出你自己独特的单人任务。
3.创造&修改游戏的所有建筑物与单位和宝物
4.自行设计游戏的过场动画,让你的的单人关卡更加特色!
5.更换或新加入音效音乐到游戏中让你的单位不在是听腻的语音或音效了。
6.满足你控制所有单位的欲望,所有种族单位包括恶魔军团和中立生物全在你的控制之下,想试试看10等级的Archinomde有多强吗?。
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WE唯一困饶大家的就是素材问题。下面就是修改素材的详解
首先,你要准备好所需的工具
TechMPQ
在地图档中加入新Mod,极重要!
MPQ View
观看MPQ档案的东西,和解出模型和所有数据在war3.mpq这档案中
MPQ List File
配合MPQ 工具所需的,下载完放在魔兽目录中(须按右键"另存目标")
Wc3 Image Extractor II
解出MPQ中的图片(模型),是TGA和BLP的转换器,下载完放在魔兽目录中
Paint Shop Pro 7.0 / PhotoShop 7.0
大家应知道,这是编辑图片的工具,三十日试用版
Hex Workshop
这个工具是用来修改MPQ中的MDX档案的
Advanced WE v.1.1
有了它,就可以使WE修改模型的路径了,下载完放在魔兽目录中
我们这次要修改的目标是ORC的巫医(witchdoctor)。
开始之前,请下载TechMPQ,不用放在魔兽目录中,再下载MPQ View、MPQ List File、Wc3 Image Extractor II、Advanced WE v.1.1放在魔兽目录中。
以上三样东西,必须放在魔兽目录上。
步骤一(解出MDX档案):
打开MPQ Viewer,选择Open Archive,选择魔兽目录中的war3.mpq档案,
程序就会列出MPQ的所有档案!现在你把右下角的Filter转为" .mdx ",
以方便找寻档案你会看到有文件名为Witchdoctor.mdx,你选它,再把它
存在游戏目录中的Units\orc\witchdoctor中,原先你是没有这个目录,
所以需要自己动手建立它。
预设目录为:C:\Program Files\Warcraft III\Units\orc\witchdoctor

步骤二(解出图片):
这时,我们需要使用Wc3 Image Extractor II,注意,这程序必须放在魔
兽目录中。开启程序后,点选最下的Units,再tchdoctor,最后选择Witc
hdoctor.blp。
点选Witchdoctor.blp后,把它Save在Units\orc\witchdoctor(刚才所开的
目录)
不要关掉它,我们仍然会使用它。

步骤三(修改图片):
使用Paint Shop Pro 7.0开启Witchdoctor.blp其实不一定要用它,用Photoshop
都可以,要使用较好的绘图软件。
这时你使可以任意修改,不过,你要注意,图片是分为二个部份,一边是模型的
身体部份,另一边是透明的部份。好的,现在开始修改,在Paint Shop上选择 [
masks ] -> [ load from alphachannels ] ->选择 Alphachannel 1.接住再选
[ masks ] -> [view mask].再选 [ masks ] -> [ edit ]。 此时你会看
到如右图的画面。

现在那些粉红色(有格子)的部份已经呈现出来,那些就是透明的部份,在游戏
中不会看见的,我们会在透明部份的格子上边,移走那个铁球和一个球体。

现在选择 
接下来按照右图做法,请确定你打的size是10,这个东西不要关掉,然后改变喷
枪(Airbrush)的颜色。

{Black} (R=0 G=0 B=0) -> 使东西透明
{White} (R=255 G=255 B=255) -> 会移走透明和teamcolour

现在已经把那二个球体移走了。
存储mask to [masks] -> [Save to alphachannel] -> [overwrite Alphachan
nel 1]. 去 [Masks] -> [View Mask]. 现在 [Save] 图片。
以下是修改好的样貌:
 

存储完成后,在Wc3 Image Extractor II选Open -> image - >选择你刚刚修改好
的Witchdoctor.tga
开启后你会看到刚刚修好的模型,现在选择Save -> image -> 档案类型改为Witc
hdoctor.blp
步骤四(修改MDX)
大家应该记得在步骤一,我们把Witchdoctor.mdx的档案解了出来,现在我们用
Hex Workshop把它开启吧!现在找出以下句子出来,把units\Orc\WutchDoctor\W
itchDoctor.blp,改为units\Orc\WutchDoctor\WitchDoctop.blp,接住Save!Sav
e时它会问你要不会备份,你可以选择NO。

步骤五(转档名):
现在大家应该在C:\Program Files\Warcraft III\Units\orc\witchdoctor 看
到有三个档案,第一是WitchDoctor.blp,第二是WitchDoctor.mdx
第三是WitchDoctor.tga,现在你可以把WitchDoctor.tga(第三)这档案删除,再
把WitchDoctor.blp改名为WitchDoctop.blp,同样WitchDoctor.mdx
改为WitchDoctop.mdx,那么现在目录上只有二个档案了(WitchDoctop.blp和W
itchDoctop.mdx)
步骤六(把二个档案加入地图中):
加入WitchDoctop.blp
开启TechMPQ,选择Add/Replace File,你会看到三行东西,在File to add,选择
C:\Program Files\Warcraft III\Units\orc\witchdoctor\WitchDoctop.blp
第二行MPQ Archive,选择你想加入新模型的地图,第三行打: Units\orc\witc
hdoctor\WitchDoctop.blp
接住按MPQ It!
加入WitchDoctop.mdx
跟以上步骤一样:,不过这次是mdx档案
第一行File To Add:C:\Program Files\Warcraft III\Units\orc\witchdocto
r\WitchDoctop.mdx
第二行MPQ Archive:选择你想加入新模型的地图
第三行打: Units\orc\witchdoctor\WitchDoctop.mdx
最后按MPQ It!
现在,大功告成,你可以开启刚刚加入了新模型的地图,在unit editor,Orc - >
WitchDoctor,把Model Used 原先的units\orc\Witchdoctor\Witchdoctor 改为
units\orc\witchdoctor\witchdoctop

试试加入巫医在地图,你看到新的巫医了!!!!!!!!!!!!!!!
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(未完)
[此贴子已经被作者于2004-5-24 19:55:39编辑过] |
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